[发明专利]基于人眼视觉特性的3D显示自适应调节方法有效
| 申请号: | 201310125867.5 | 申请日: | 2013-04-12 | 
| 公开(公告)号: | CN103260040A | 公开(公告)日: | 2013-08-21 | 
| 发明(设计)人: | 周贵祥;文博;李实秋;赵峰;刘莎莎;朱广鹏;肖可 | 申请(专利权)人: | 南京熊猫电子制造有限公司 | 
| 主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;G02B27/22 | 
| 代理公司: | 南京天华专利代理有限责任公司 32218 | 代理人: | 夏平;瞿网兰 | 
| 地址: | 210038 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 视觉 特性 显示 自适应 调节 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种显示技术,尤其是一种涉及人眼视觉特性视角差的3D显示技术,具体地说是一种基于人眼视觉特性的3D显示自适应调节方法。
背景技术
3D显示技术就是利用一系列的光学方法使人左右眼产生视差从而接受到不同的画面,在大脑形成3D(3Dimensions)立体效果的技术。目前主流的桌面3D显示技术有三种红(琥珀)蓝式、光学偏振式以及主动快门式,三者皆需要搭配眼镜来实现。在这三种3D显示技术中,前两者又称被动式3D显示技术,以眼镜本身不提供任何变化为主要特点,其技术相对比较成熟,而第三种快门式3D技术因为会通过眼镜自身的主动调节来达到效果,因此也被称为主动式3D显示技术。作为最新的主动式3D显示技术,快门式3D则是通过快速交替输出存在左右形状差异的2帧连续画面,并关闭相应的眼镜镜片来达到让双眼接受存在差异画面的目的。由于主动快门式3D眼镜一直处于高速的开闭状态,长时间观看很容易造成人眼的疲劳,由于不同的帧变化间断时间和人的个体差异不同,眼镜的疲劳程度和大脑的劳累速度也是不同的,最严重的长时间观看可能引发呕吐等现象。
发明内容
本发明的目的在于针对现有的3D显示技术易造成人眼疲劳,进而对人眼造成伤害,发明一种基于人眼视觉特性的3D显示自适应调节方法,它能根据人眼的视觉特性,以视差角来自适应调整3D画面的显示,从而改善人眼的疲劳。
本发明的技术方案是:
一种基于人眼视觉特性的3D显示自适应调节方法,其特征是它结合人眼视觉特性,根据物体表面的光线到达左眼和右眼的距离和角度不同,从而利用视差角使3D画面显示根据视差角自适应调节3D图像,达到缓解3D画面带来的人眼视觉疲劳和体验逼真生动的3D效果。
本发明具体步骤包括:
步骤1,计算标准视角和虚像视角;
步骤2,由步骤1得出视差角,并比较视差角值是否在安全范围内;
步骤3,调整超出安全范围的3D图像;当视差角(A-B)=1°时,凸出画面的最大凸出距离为画面像素之间的距离,M'点到屏幕的距离为最大画面凸出距离,凸出画面必须在这个范围之内,3D显示效果为最佳;当视差角(A-B)>1°时,即画面像素之间的距离大于凸出画面的最大凸出距离,此时为超标画面;对于凹陷画面,规定其凹陷屏幕的距离必须小于人眼的瞳距;当且仅当凹陷画面N在此范围内时,3D显示为最佳效果,反之则无法聚焦。
步骤4,输出人眼视觉特性内的3D画面。
所述的标准视角A由瞳距De、视距Dv大小构成,其计算方法为:
式中Pi即圆周率常数π,下同。
所述的虚像视角B由最大像素间距离Dp、屏幕的分辨率Wr以及屏幕尺寸大小Ws构成,其计算方法为:
其中Dm为计算出的像距,如下所示:
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