[发明专利]多人音视频互动方法、客户端、服务器及系统有效
| 申请号: | 201310122227.9 | 申请日: | 2013-04-09 |
| 公开(公告)号: | CN104104703B | 公开(公告)日: | 2018-02-13 |
| 发明(设计)人: | 陈洲;周杨;李玉萍;李博闻;王艳梅;陈杰 | 申请(专利权)人: | 广州华多网络科技有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L12/16 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138 | 代理人: | 张耀光 |
| 地址: | 511446 广东省广州市番*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 多人音 视频 互动 方法 客户端 服务器 系统 | ||
技术领域
本发明涉及互联网终端领域,特别涉及一种多人音视频互动方法、客户端、服务器及系统。
背景技术
团队语音通信平台是一种提供多人在线语音通信以及视频通信的网络工具,已经在多人语音会议、多人视频会议、在线教育、在线娱乐、在线音乐、在线直播等等领域得到广泛地使用。团队语音通信平台通常包括有至少一个客户端和至少一个服务器。
以团队语音通信平台在在线直播领域的应用为例,现有的一种多人音视频互动方法,包括:主播使用的客户端和观众使用的客户端都位于同一个频道内,然后主播使用的客户端向服务器上传摄像头实时采集的视频;服务器接收该视频后,再向观众使用的客户端显示该视频。如果存在两个或者两个以上的观众,则观众与观众之间可以通过团队语音通信平台提供的文字聊天功能进行文字聊天。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:现有的多人音视频互动方法只是简单的视频直播与文字聊天的结合,观众与主播之间的互动、观众与观众之间的互动主要是靠文字聊天来实现。由于文字聊天的聊天记录是按照时间顺序来依次逐条显示的,在观众较多时,一个观众的发言会很快被其他观众的发言所淹没,使得观众与主播之间、观众与观众之间无法实现良好的沟通与互动。
发明内容
为了解决团队语音通信平台在进行视频直播时,文字聊天可能会被很快淹没而导致无法实现良好的沟通与互动的问题,本发明实施例提供了一种多人音视频互动方法、客户端、服务器及系统。所述技术方案如下:
根据本发明的一个方面,提供了一种多人音视频互动方法,用于团队语音通信平台的客户端中,所述方法包括:
从服务器获取当前频道所对应的频道配置信息;
根据获取到的所述频道配置信息和预先存储的配置信息加载与所述当前频道所对应的场景模板,所述场景模板包括有虚拟场景,和位于所述虚拟场景中的视频展示区和用户互动区,所述用户互动区包括至少一个模拟对象,每个模拟对象对应所述当前频道中的一个客户端;
从所述服务器获取当前频道所对应的图片或者视频,并通过所述场景模板中的视频展示区展示所述图片或者视频;
在接收到所述服务器发送的一个客户端的文字信息时,通过所述场景模板的用户互动区中与所述客户端所对应的模拟对象展示所述文字信息;
在接收到用户在所述场景模板的所述用户互动区中触发的文字信息时,将所述文字信息发送给所述服务器,以便所述服务器将所述文字信息转发给所述当前频道中的至少一个客户端。
优选地,所述频道配置信息包括用于表示是否需要加载场景模板的第一信息、用于表示需要加载的场景模板的版本号的第二信息和用于表示需要加载的子插件以及所述子插件所需要的内容数据的第三信息,所述根据获取到的所述频道配置信息和预先存储的配置信息加载与所述当前频道所对应的场景模板,包括:
检测所述第一信息是否表示加载场景模板;
若检测结果为所述第一信息表示加载场景模板,则根据所述第二信息和预先存储的配置信息加载对应版本号的场景模板中的所述虚拟场景;
并根据所述第三信息加载用于展示所述视频展示区的子插件,和用于展示所述用户互动区的至少一个子插件,所述至少一个子插件中包括用于展示所述用户互动区中的模拟对象的子插件。
优选地,所述根据所述第二信息和预先存储的配置信息加载对应版本号的场景模板中的所述虚拟场景之前,还包括:
根据所述第二信息检测是否存储有对应版本号的场景模板和配置信息;
若检测结果是未存储有对应版本号的场景模板和配置信息,则向所述服务器发送获取请求,所述获取请求用于获取所述第二信息中对应版本号的场景模板和配置信息;
接收并存储所述服务器发送的用于获取所述对应版本号的场景模板和配置信息。
优选地,所述用户互动区还包括展示信息、订阅列表、贡献榜、礼物区域、车辆区域和分享列表中的至少一种,所述根据所述第三信息加载用于展示所述用户互动区的至少一个子插件,包括:
若所述第三信息中包括有关展示信息的配置,则加载用于展示用户互动区中的展示信息的子插件;
若所述第三信息中包括订阅列表的配置,则加载用于展示用户互动区中的订阅列表中的子插件;
若所述第三信息中包括贡献榜的配置,则加载用于展示用户互动区中的贡献榜的子插件;
若所述第三信息中包括礼物区域的配置,则加载用于展示用户互动区中的礼物的子插件;
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