[发明专利]手持移动终端操控电子设备的方法与系统有效

专利信息
申请号: 201310116886.1 申请日: 2013-04-07
公开(公告)号: CN103207760A 公开(公告)日: 2013-07-17
发明(设计)人: 张文;陈潇 申请(专利权)人: 福州瑞芯微电子有限公司
主分类号: G06F3/0488 分类号: G06F3/0488;H04B5/02;H04N21/40
代理公司: 福州市鼓楼区博深专利代理事务所(普通合伙) 35214 代理人: 林志峥;林祥翔
地址: 350003 福建*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 手持 移动 终端 操控 电子设备 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及电子设备控制领域,尤其涉及具有触敏显示屏的电子设备通过无线数据传输控制其他电子设备的方法与系统。

背景技术

随着Android,ios等系统的普及,Android、ios游戏也是日益增多,并且逐渐趋于成熟化和操作多样化,仅仅是鼠标操作的游戏已经不能够满足人们对于Android、ios系统上进行游戏的要求。由于基于传统电视、游戏机、PC机平台的游戏通常需要游戏手柄等外设进行操作,而面向游戏手柄操作的Android、ios游戏日益增多,因此基于游戏手柄的娱乐操作体验是Android、ios游戏发展的一个重要方向。

然而采用游戏手柄进行游戏有它自身的局限性,一方面它需要支付硬件成本,用户必须购买一个游戏手柄,另一方面本身当前Android、ios系统发展,本身是基于具有触敏显示屏的手机和平板上起步的,也就是说Android、ios系统更多的是为具有触敏显示屏的手持终端设备考虑的,这就为Android、ios游戏的发展奠定了大环境,手机和平板上面有触敏显示屏,Gsensor,陀螺仪等TV没有的硬件设备,因此同时诞生了一批为这些设备而开发的游戏,比如Android版的都市赛车,极品飞车等非常受大家欢迎的游戏,而传统的游戏手柄是无法操作此类游戏的。

目前TV特有的大屏幕是平板、手机等平板电脑所不具有的,而影音和娱乐永远是当今消费类电子产品两大主题,而它们在我们大屏幕的TV上更能够给人们带来视觉感官上面的冲击和体验的快感,但是我们的TV上面又不具备手机或者平板等手持移动设备上面的Gsensor、触摸屏、陀螺仪等硬件设备,因此很多基于手机和平板的Android游戏是无法在TV进行操作体验的。但是通常的手持移动终端与受控端(例如大电视)的交互无法统一手柄类游戏与触摸屏操作,这是目前业内的一大技术难题。

发明内容

本发明的目的在于,提供一种能利用带有触敏显示屏的手持移动终端操控具有图像输出功能的电子设备的方法与系统,能兼顾触敏显示屏自身特点与传统手柄游戏操作。

为实现上述发明目的,本发明提供了一种利用手持移动终端操控具有图像输出功能的电子设备的方法,包括以下步骤:

以手持移动终端作为控制端,所述控制端具有触敏显示屏,以具有图像输出功能的电子设备作为受控端,控制端与受控端之间通过无线数据传输连接,建立手持移动终端触敏显示屏上预设的控制区域与受控端图像界面上预设的受控区域之间的对应关系;

控制端检测触敏显示屏上的接触信号,若接触信号位于控制端预设的控制区域内,将对应于控制端预设的控制区域的触控信息通过无线数据传输发送至受控端;

受控端接收所述触控信息,根据触控信息所对应的受控端图像界面上预设的受控区域的相应指令作出响应。

本发明的手持移动终端可以是具有触敏显示屏的手机、平板、PDA、ipodtouch等,受控端可以是电视、电视机顶盒、智能播放器、家用游戏机等这些可以输出图像信号的电子设备。

作为上述方案的优选,所述建立手持移动终端触敏显示屏上预设的控制区域与受控端图像界面上预设的受控区域之间的对应关系具体为:

在受控端界面显示预设的受控区域,并显示活动区域,控制端上预设的控制区域的触控信息对应于对活动区域的触控;

移动活动区域,将活动区域移动至与受控区域重叠或部分重叠。

作为上述方案的进一步优选,所述活动区域与受控区域为形状相似的中心对称图形,

当活动区域移动至与受控区域重叠或部分重叠后,扩大或缩小活动区域。

作为上述方案的进一步优选,所述活动区域与受控区域为形状相似的中心对称图形,

移动活动区域,将活动区域移动至与受控区域重叠或部分重叠时,当活动区域的对称中心与受控区域的对称中心之间的距离小于预设值时,自动捕捉两对称中心,使二者重合。

所述形状相似,系指活动区域与受控区域两者构成了几何图形上的相似,例如二者为相似三角形、长宽比相同的相似矩形、不同半径的圆形等。

所谓自动捕捉即两个点或形状在二者距离限于预设值时,自动重合,以达到精确重合的目的。

作为上述方案的进一步优选,所述活动区域与受控区域为形状相似的中心对称图形,

所述控制端上预设的控制区域的触控信息对应于对活动区域的触控具体为,根据触控信息所对应的控制区域的位置距控制区域的对称中心的距离,按活动区域与受控区域的大小比例,等比例换算为活动区域上相应位置的触控。

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