[发明专利]一种云游戏实现方法及系统在审
| 申请号: | 201310110538.3 | 申请日: | 2013-04-01 |
| 公开(公告)号: | CN104092711A | 公开(公告)日: | 2014-10-08 |
| 发明(设计)人: | 邓迪 | 申请(专利权)人: | 云联(北京)信息技术有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 100015 北京市朝阳区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 云游 实现 方法 系统 | ||
1.一种云游戏实现方法,包括:
服务器接收客户端的控制指令,其中,所述客户端的数量≥2;
所述服务器根据所述控制指令生成相应的原始云游戏画面数据;
所述服务器抓取和编码所述原始云游戏画面数据,并根据所述客户端的数量复制编码后的所述原始云游戏画面数据;
所述服务器将所述原始云游戏画面数据和所述复制后的云游戏画面数据分别传送至所述客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器根据所述控制指令生成相应的原始云游戏画面数据进一步包括:
所述服务器根据发出所述控制指令的客户端的标识判断所述控制指令是否属于预定义指令;
若所述控制指令属于预定义指令,则直接根据所述预定义指令生成相应的原始云游戏画面数据;
若所述控制指令不属于预定义指令,则将所述控制指令转换为预定义指令,再根据所述预定义指令生成相应的原始云游戏画面数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述服务器根据发出所述控制指令的客户端的标识判断所述控制指令是否属于预定义指令。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述服务器接收客户端的控制指令步骤之前还包括:
测试服务器至客户端的网络状况,以确定所述客户端的网络状况是否达到网络状况阈值条件;
若达到所述网络状况阈值条件,则将所述云游戏接入所述客户端;
若未达到所述网络状况阈值条件,则提示所述云游戏不能接入所述客户端。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端的控制指令包括键盘控制指令和鼠标控制指令。
6.一种云游戏实现系统,包括:
接收装置,用于服务器接收客户端的控制指令,其中,所述客户端的数量≥2;
原始画面数据生成装置,用于所述服务器根据所述控制指令生成相应的原始云游戏画面数据;
画面数据复制装置,用于所述服务器抓取和编码所述原始云游戏画面数据,并根据所述客户端的数量复制编码后的所述原始云游戏画面数据;
传送装置,用于所述服务器将所述原始云游戏画面数据和所述复制后的云游戏画面数据分别传送至所述客户端。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述原始画面数据生成装置进一步包括:
判断模块,用于所述服务器判断所述控制指令是否属于预定义指令;若所述控制指令属于预定义指令,则直接根据所述预定义指令生成相应的原始云游戏画面数据;若所述控制指令不属于预定义指令,则将所述控制指令转换为预定义指令,再根据所述预定义指令生成相应的原始云游戏画面数据。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,还包括识别装置,用于识别发出所述控制指令的客户端的标识,并根据发出所述控制指令的客户端的标识判断所述控制指令是否属于预定义指令。
9.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,还包括测试装置,用于测试服务器至客户端的网络状况,以确定所述客户端的网络状况是否达到网络状况阈值条件;若达到所述网络状况阈值条件,则将云游戏接入所述客户端;若未达到所述网络状况阈值条件,则继续测试所述服务器至客户端的网络状况。
10.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述客户端的控制指令经由键盘或鼠标输入。
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