[发明专利]带有可配置的操作模式的游戏输入装置有效
申请号: | 201310106489.6 | 申请日: | 2009-10-22 |
公开(公告)号: | CN103272385A | 公开(公告)日: | 2013-09-04 |
发明(设计)人: | A.米克哈洛夫;R.马克斯;G.M.扎勒维斯基;E.黃;E.拉森 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 殷瑞剑;朱海煜 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 带有 配置 操作 模式 游戏 输入 装置 | ||
1. 一种用于与计算机对接以与计算机程序交互的输入装置,包括:
手柄;
被连接到所述手柄的第一端部的球形物体;
用于识别所述手柄的位置的电路,所述电路进一步包括用于在与所述计算机程序交互期间向所述计算机传达识别位置的通信逻辑,该通信逻辑还使得能够定制该输入装置的特征,特征的定制包括设置该输入装置的模式以及设置与玩家相关联的球形物体的颜色;和
控制输入,其包括被布置在所述手柄上的按钮,其中当在被所述手柄保持时所述球形物体被置放成与表面接触的情况下,所述电路被限定为当所述手柄在所述表面上枢转时更新所述手柄的识别位置,所述控制输入提供与所述计算机交换以进一步与所述计算机程序交互的命令。
2. 根据权利要求1所述的输入装置,进一步包括:
用于检测所述球形物体何时与所述表面实际接触的布置在所述第一端部的传感器。
3. 根据权利要求2所述的输入装置,其中当所述球形物体未与所述表面接触时,所述传感器暂停所述手柄的位置识别,当所述球形物体再次与所述表面形成接触时,取消所述暂停;或者
其中当所述球形物体未与所述表面接触时,所述传感器激活棒或者指示器模式之一。
4. 根据权利要求1所述的输入装置,其中所述手柄枢转以使得能够由所述电路检测被传达回所述计算机的俯仰、滚转和偏航数据。
5. 根据权利要求1所述的输入装置,其中所述球形物体被可调节开关、位置开关、固定式连接器、柔性连接器或者应变计之一连接到所述手柄。
6. 根据权利要求1所述的输入装置,其中所述球形物体包括灯元件,其使得能够设置所述球形物体的颜色,其中不同的颜色被分配给多玩家游戏的不同玩家。
7. 根据权利要求1所述的输入装置,其中设置所述输入装置的模式使得能够在棒模式、指示器模式或者操纵杆模式之一中操作。
8. 根据权利要求1所述的输入装置,其中所述手柄包括在所述手柄的凹口内安装的操纵杆,所述凹口具有朝向所述球形物体倾斜的斜坡。
9. 根据权利要求1所述的输入装置,其中所述控制输入进一步包括轨迹球,所述轨迹球进一步被配置为当被按下时用作按钮。
10. 一种用于操作与计算机对接以与计算机程序交互的输入装置的方法,包括:
启动所述输入装置的手柄中的电路和所述计算机之间的无线通信;
向所述输入装置发送照亮连接到所述手柄的第一端部的球形物体的指令;
在所述计算机处接收在与所述计算机程序交互期间所述手柄的位置的识别;
从所述输入装置接收进入定制模式的请求,所述定制模式使得能够:
设置所述输入装置的模式;以及
设置与玩家相关联的球形物体的颜色;以及
在所述计算机处接收来自所述输入装置的控制输入;以及
当在被所述手柄保持时所述球形物体与表面接触的情况下,在所述计算机处接收来自所述输入装置的识别位置的更新,位置的更新包括关于相对于所述球形物体被置放成接触到的表面的所述手柄位置的枢转的信息,所述更新被时常无线传达到计算机以便进一步与所述计算机程序交互。
11. 根据权利要求10所述的方法,进一步包括:
将不同的颜色分配给在计算机程序的多玩家游戏中进行交互的多个玩家中的每一个。
12. 根据权利要求10所述的方法,进一步包括:
在计算机处接收当被置放成接触时针对所测得的所述手柄和球形物体之间的作用力的传感器数据。
13. 根据权利要求10所述的方法,其中所述位置限定相对于枢转点的俯仰、滚转和偏航。
14. 根据权利要求10所述的方法,其中所述输入装置的模式是棒模式、指示器模式或者操纵杆模式中的一个。
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