[发明专利]三维图像处理装置和调整显示图像的最佳点的位置的方法有效
申请号: | 201310088265.7 | 申请日: | 2013-03-19 |
公开(公告)号: | CN103327349A | 公开(公告)日: | 2013-09-25 |
发明(设计)人: | 郑东满;朴泰守 | 申请(专利权)人: | LG电子株式会社 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N15/00;H04N21/472 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 吕俊刚;刘久亮 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 图像 处理 装置 调整 显示 最佳 位置 方法 | ||
技术领域
本发明涉及处理三维图像的装置和控制用于显示三维图像的最佳点(sweet spot)的位置的方法,并且更具体地说,涉及一种显示多视点图像的三维图像处理装置和控制用于显示多视点图像的最佳点的位置的方法。
背景技术
近来,显示三维图像的显示技术已经被研究并用于各种领域。特别地讲,利用显示三维图像的显示技术来显示三维图像的电子设备已经受到许多关注。
显示三维图像的技术基于双眼像差的原理,其中,观察者根据双眼的视差来感觉到三维效果。显示三维图像的技术被分成快门式眼镜方法、无眼镜方法,以及全三维方法。快门式眼镜方法具有的问题在于,用户应当佩戴诸如眼镜之类的另外的设备。无眼镜方法具有的问题在于,用户只有在特定位置处才可以观看三维图像。
发明内容
因此,本公开致力于提供一种控制用于显示多视点图像的最佳点的位置的三维图像处理装置和方法,其基本上消除了因现有技术的局限性和缺点而造成的一个或更多个问题。
本公开的一个目的是,提供一种控制用于显示多视点图像的最佳点的位置的三维图像处理装置和方法,其中,最佳点区可以根据观看基于无眼镜方法显示的三维图像的多个用户的位置而被控制。
本发明的附加优点、目的,以及特征将在下面的描述中将部分地加以阐述,且将对于本领域普通技术人员在研究下文后部分地变得明显,或者可以根据本发明的实践而获知。本发明的目的和其它优点可以通过在书面说明及其权利要求书以及附图中具体指出的结构实现到并获得。
为实现这些目的和其它优点,并且根据本发明的目的,如本文具体实施和广泛描述的,提供了一种控制用于显示包括多个视点图像的多视点图像的最佳点的位置的方法,该方法包括以下步骤:从通过拍摄观看区而获取的图像检测多个用户,并且获取指示所检测到的多个用户的位置的用户位置信息;利用所获取的用户位置信息,来计算指示所检测到的用户之间的距离的距离信息;以及基于所计算的距离信息和多视点图像的死区的长度,来控制最佳点的位置。
控制最佳点的位置的步骤包括以下步骤:基于距离信息和多视点图像的死区的长度,来控制多个视点图像的排布。
控制最佳点的位置的步骤包括以下步骤:基于距离信息和多视点图像的死区的长度,来计算三维图像像素周期;以及基于所计算的三维图像像素周期,来控制多个视点图像的排布。
控制最佳点的位置的步骤包括以下步骤:基于距离信息和多视点图像的死区的长度,来计算指示显示板与滤光器之间的间隔的间隔信息;以及基于所计算的间隔信息,来控制显示板与滤光器之间的间隔。
控制最佳点的位置的步骤包括以下步骤:基于距离信息和多视点图像的死区的长度,来控制滤光器的透镜的位置和隔板的位置中的至少一个。
控制最佳点的位置的步骤还可以包括以下步骤:如果多个用户之间的距离大于多视点图像的死区的长度,则通过在多个用户之间排列多视点图像的死区,来控制最佳点的位置。
控制最佳点的位置的步骤还可以包括以下步骤:如果多个用户之间的距离小于多视点图像的死区的长度,则通过将多个用户排列在同一最佳点,来控制最佳点的位置。
计算距离信息的步骤包括以下步骤:如果多个用户之间的距离大于可视区,则移动多个用户中的至少一个用户,使得多个用户之间的距离小于可视区;以及计算指示所移动的至少一个用户与其他用户之间的距离的距离信息。
在本发明另一方面,提供了一种三维图像处理装置,该装置包括:接收器,该接收器用于接收包括多个视点图像的多视点图像;以及控制器,该控制器用于从通过拍摄观看区而获得的图像检测多个用户,获取指示所检测的多个用户的位置的用户位置信息,利用所获取的用户位置信息,来计算指示所检测的用户之间的距离的距离信息,并且基于所计算的距离信息和多视点图像的死区的长度,来控制用于观看多个视点图像的最佳点的位置。
该装置还包括显示模块,该显示模块用于显示在控制器的控制下排列的多个视点图像,其中,该显示模块包括:显示板,该显示板用于显示视点图像;以及滤光器,该滤光器用于控制所显示的视点图像的光路。
该控制器在将多个用户的实际位置移动多达可视区宽度的整数倍以到达一个可视区内部之后,计算多个用户的距离信息。
该控制器可以通过基于距离信息和多视点图像的死区的长度控制多个视点图像的排布,来控制最佳点的位置。
该控制器可以通过基于距离信息和多视点图像的死区的长度计算三维图像像素周期,并基于所计算的三维图像像素周期控制多个视点图像的排布,来控制最佳点的位置。
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