[发明专利]具有多个彩色光源的高解析度与高敏感度移动检测器有效
申请号: | 201310084535.7 | 申请日: | 2013-03-15 |
公开(公告)号: | CN103309473A | 公开(公告)日: | 2013-09-18 |
发明(设计)人: | 李文杰 | 申请(专利权)人: | 李文杰 |
主分类号: | G06F3/0354 | 分类号: | G06F3/0354 |
代理公司: | 隆天国际知识产权代理有限公司 72003 | 代理人: | 张艳杰;张浴月 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 具有 彩色 光源 解析度 敏感度 移动 检测器 | ||
技术领域
本发明为一高解析度(high resolution)与高敏感度(high sensitivity)光学鼠标(Optical mouse),该光学鼠标具有多个光源(multiple light sources)。所述多个光源的配置与调变法,根据色彩学的调色法(Colorimetry),自动调整其功能(如投射光强度,intensity)。其比色的依据,来自于该光学鼠标所捕捉到的彩色数字图像(digital image)。
背景技术
现今有许多的电子系统,例如工业电脑、工作站、台式电脑、笔记本电脑、手机等等,都必需要靠光学鼠标来感测操作员手部(或者是手指)的运动,然后把该运动转译成一个指令,或是一个显示器(Display)上的光标(Cursor)的移动向量(Motion vector)。在传统光学鼠标的内部里,置有一个图像检测器(Image sensor),能以每秒极多的张数(Frame rate),拍摄一系列的照片,进而分析这些照片。这样的设计,存在着几个设计上的变因,会影响到该图像检测器(Image sensor)的功能;例如,光电二极管(Photodiode)的尺寸大小(此与像素大小(Pixel size)有关)、镜头(Lens)的品质、照明光(Illuminating light)的强度(Intensity)与角度(Incident angle),等等。在光学鼠标工业里,所谓的解析度(Resolution)指的是当鼠标移动时,整个图像检测器加上镜头的模块,每一寸里能看到多少个像素(Pixels per inch)。如果某光学鼠标的解析度高,则操作员可以以较少的鼠标移动量来达到所需的光标移动向量,如此可降低对该鼠标每秒拍摄照片的张数(Frame rate)的要求,并且进而达到省电的目的。以现今技术而言,大部分的光学鼠标可以达到每秒拍摄数千张照片的规格,而其解析度约在每寸有700至800个像素(700-800pixels per inch)左右。游戏用的鼠标比一般的光学鼠标有较高的解析度(例如大于1000pixels per inch),如此可使其操作的平顺度与精确度再提升一些。上述的鼠标虽可满足一般使用者的需求(例如,把一个鼠标摆在木板上)。当遇到一个非常光滑的表面(surface)(例如一个有光泽的板子),传统的光学鼠标会变得相当迟钝、缓慢,而且不稳定。此时有许多的能量都浪费到多余的计算上,更有甚者,其结果还是错的。
图1所示为一传统光学鼠标102,其上具有一鼠标按键101(Select button),通用串行总线(USB,Universal serial bus)连线105,该连线可将该鼠标连接至电脑。此外,在该鼠标下部的空室106里,还嵌有一单色光源103,当其发射的光线照射在被追踪的桌表面107,部分反射光线将被图像检测器104撷捕到。
图2所示为示范例,它解释一个在桌面上的灰尘颗粒,遇到光学鼠标时,如何成像于图像检测器104上。此时整个灰尘颗粒的表面是用像素201,204,以及205等来代表的。值得注意的是,像素201与205之间的灰阶(Grey level)的差距,通常小于像素201与203之间的灰阶(Grey level)的差距。因此,为达到最佳的形状辨识效果,传统光学鼠标多希望能通过光学的方法,有效且快速地辨认出边界、锐利的尖头等等。为达此目的,公知的技术多半利用照明的技术来使得物体(例如,表面的纹理、灰尘等)看起来更突出于背景之上。其理论如下:在材料科学里,物体表面的粗糙度,通常以Ra表示(明确地说,Ra是一个表面与另一个理想的表面间的垂直距离的差距--yi,取算术平均值),用数学公式表达,则是
物体表面的粗糙度对物体的微观图像(Microscopic image),有重大的影响,原因是很多在物体表面的微小的突出物,会在图像里形成彼此分明的阴影,这些阴影使得图像检测器比较容易看到欲追踪的物体。
图3A表示的是一个传统光学鼠标,经过一个倾斜的光源(约与被追踪物体的表面成45度)照明后,所拍摄的图像。该图像里的灰尘形成的影子,可以用像素P1、P2以及P3来代表。像素P4代表的是物体的上表面。值得注意的是,像素P1与代表背景的P5的灰阶对比,通常大于物体的上表面(即P4)各像素间的灰阶对比。事实上,为求鼠标功能最佳表现,P4往往被希望是变化越小越好。为了使影子与背景有最大的对比,而且使物体的上表面有最小的对比,传统光学鼠标可以再加上第二个扩散型光源(Diffused light),当其照在P4的平面上,以及背景处时,会形成看似平坦的物体图像,而这些区域本来就是不需要用来做形状辨识的,所以它们的变化越小越好。
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