[发明专利]具视觉疲劳估算的立体影片播放方法与控制系统有效
| 申请号: | 201310073099.3 | 申请日: | 2013-03-07 |
| 公开(公告)号: | CN103780894A | 公开(公告)日: | 2014-05-07 |
| 发明(设计)人: | 曾文俊;林明慧;林昱廷 | 申请(专利权)人: | 财团法人工业技术研究院 |
| 主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N21/41;H04N21/845 |
| 代理公司: | 北京律诚同业知识产权代理有限公司 11006 | 代理人: | 祁建国;梁挥 |
| 地址: | 中国台湾新竹*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 视觉 疲劳 估算 立体 影片 播放 方法 控制系统 | ||
技术领域
本发明是有关于一种立体影片播放方法与控制系统,且特别是有关于一种具视觉疲劳估算(visual fatigue estimation)的立体影片播放方法与控制系统。
背景技术
立体显示的人因(ergonomic)问题一直存在,例如立体影片很容易会造成观看者的视觉疲劳。近年来,许多研究机构已针对立体影片的内容对于人的影响作出许多的研究,且产业界正依据这些研究的结果在制定立体显示的标准。
在现有技术中,已有许多利用视差调整来降低观看者在观看立体影片时的视觉疲劳的技术被提出。在这些技术中,主要是根据视差范围(Disparity)来进行视差的调整,但若只考虑立体影片的视差范围,对于观看者的视觉疲劳防治是不够的。
发明内容
本发明提供一种具视觉疲劳估算的立体影片播放方法与控制系统。
本发明提出一种立体影片播放方法,其包括下列步骤。首先,计算立体影片中至少其中一段连续影片的视差速度或视差加速度。接着,根据视差速度或视差加速度,计算出观看者的视觉疲劳估算值。之后,根据视觉疲劳估算值,控制立体影片的后续播放。
本发明的一实施例中,该视差速度包括平均视差速度、最大视差速度及/或最小视差速度。
本发明的一实施例中,该视差加速度包括平均视差加速度、最大视差加速度及/或最小视差加速度。
本发明的一实施例中,该视觉疲劳估算值的计算方法包括:
根据公式(1)计算出视觉疲劳估算值(fa),其中公式(1)为fa=f(DS),而fa为观看者在观看该段连续影片中每一小段时间之后的视觉疲劳估算值,且DS为该段连续影片中每一小段时间的视差速度;以及
根据公式(2)计算出整体视觉疲劳估算值(Fa),其中公式(2)为Fa=f(fa,T),而T为该段连续影片的播放时间。
本发明的一实施例中,该视觉疲劳估算值的计算方法包括:
根据公式(3)计算出视觉疲劳估算值(fa),其中公式(3)为fa=f(DA),而fa为观看者在观看该段连续影片中每一小段时间之后的视觉疲劳估算值,且DA为该段连续影片中每一小段时间的视差加速度;以及
根据公式(4)计算出整体视觉疲劳估算值(Fa),其中公式(4)为Fa=f(fa,T),而T为该段连续影片的播放时间。
本发明的一实施例中,该视觉疲劳估算值的计算方法包括:
根据公式(5)计算出视觉疲劳估算值(fa),其中公式(5)为fa=f(DS,X),而fa为观看者在观看该段连续影片中每一小段时间之后的视觉疲劳估算值,DS为该段连续影片中每一小段时间的视差速度,且X包括时间、视差速度、时间权重、视差速度权重、视差范围权重、视差平均位置以及视差方向至少其中之一;以及
根据公式(6)计算出整体视觉疲劳估算值(Fa),其中公式(6)为Fa=f(fa,T),而T为该段连续影片的播放时间。
本发明的一实施例中,该整体视觉疲劳估算值是根据公式(6.1)计算,公式(6.1)为DST为视差速度,而T1为该段连续影片的开始时间,且T2为该段连续影片的结束时间。
本发明的一实施例中,该整体视觉疲劳估算值是根据公式(6.2)计算,公式(6.2)为DST为视差速度,RT为时间权重,而T1为该段连续影片的开始时间,且T2为该段连续影片的结束时间。
本发明的一实施例中,该整体视觉疲劳估算值是根据公式(6.3)计算,公式(6.3)为DSi为视差速度,Vi为视差速度权重,而T1为该段连续影片的开始时间,且T2为该段连续影片的结束时间。
本发明的一实施例中,该整体视觉疲劳估算值是根据公式(6.4)计算,公式(6.4)为DST为视差速度,RT为时间权重,Vi为视差速度权重,而T1为该段连续影片的开始时间,且T2为该段连续影片的结束时间。
本发明的一实施例中,该整体视觉疲劳估算值是根据公式(6.5)计算,公式(6.5)为DSdi为视差速度,Wd为视差范围权重,Vi为视差速度权重,而T1为该段连续影片的开始时间,且T2为该段连续影片的结束时间。
本发明的一实施例中,该整体视觉疲劳估算值的计算方法包括:
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