[发明专利]游戏机及游戏机的控制方法无效
| 申请号: | 201310068882.0 | 申请日: | 2013-03-05 |
| 公开(公告)号: | CN103301629A | 公开(公告)日: | 2013-09-18 |
| 发明(设计)人: | 藤泽真澄;北村健太;冈沢慎太郎;榎户健仁 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
| 主分类号: | A63F5/04 | 分类号: | A63F5/04;A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 余朦;杨莘 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏机 控制 方法 | ||
1.控制游戏机的方法,所述游戏机包括:
符号显示装置,配置为可变地显示多个符号然后重新设置所述多个符号;
指示效果装置,配置为进行指示效果;以及
控制器,所述控制器被编程为执行步骤,
所述方法包括以下步骤:
所述控制器响应于外部输入可变地显示符号;
随机确定所述符号显示装置上待重新设置的符号;
基于随机确定的符号确定多个游戏结果中的一个游戏结果;
执行对于所有游戏结果共同的共同指示效果;以及
在可变地显示符号的情况下,在执行所述共同指示效果后根据所述一个游戏结果执行单独指示效果。
2.一种游戏机,包括:
符号显示装置,配置为通过可变地显示多个符号然后重新设置所述多个符号来显示多个游戏结果中的一个游戏结果;
指示数据存储装置,存储与所述多个游戏结果关联的单独指示数据集和与所述单独指示数据集关联的共同指示数据集;
指示效果装置,配置为基于所述共同指示数据和基于所述单独指示数据集中的任意一个来执行指示效果;以及
控制器,配置为开始游戏,
所述控制器被编程为执行以下处理:
(A)随机确定所述符号显示装置上待重新设置的符号;
(B)基于步骤(A)中随机确定的符号确定至少一个游戏结果;
(C)当步骤(B)中确定的所述至少一个游戏结果为与任意一个个单独指示数据集关联的游戏结果时,基于所述一个独指示数据的集来确定是否执行单独指示效果;以及
(D)当步骤(C)中基于所述一个单独指示数据集确定将执行所述单独指示效果时,在所述符号可变地显示于所述符号显示装置上的情况下,在基于与所述一个单独指示数据集关联的共同指示数据执行共同指示效果后,基于所述一条单独指示数据执行所述单独指示效果。
3.一种游戏机,包括:
符号显示装置,具有可激活线,所述符号显示装置被配置为通过可变地显示多个符号然后以阵列形式重新设置所述多个符号来显示多个游戏结果中的一个游戏结果;
指示数据存储装置,存储与所述多个游戏结果关联的单独指示数据集和与所述单独指示数据集关联的共同指示数据集;
指示效果装置,配置为基于所述共同指示数据和基于所述单独指示数据集中的任意一个来执行指示效果;以及
控制器,配置为开始游戏,当游戏结果使得在所述可激活线中的任一条可激活线上重新设置预定数量或多于该预定数量的相同符号时,所述控制器根据所述相同符号奖赏赋予,以及当游戏结果使得在一条可激活线上重新设置预定数量或多于该预定数量的特定符号时,所述控制器奖赏奖励游戏,
所述控制器被编程为执行以下处理:
(A)随机确定所述符号显示装置上待重新设置的符号;
(B)基于步骤(A)中随机确定的符号确定至少一个游戏结果;
(C)当在步骤(B)中确定的所述至少一个游戏结果为与所述单独指示数据集中的任意一个关联的游戏结果时,基于所述一个单独指示数据集决定是否执行单独指示效果;以及
(D)当在步骤(C)中基于所述一个单独指示数据集确定将执行所述单独指示效果时,在所述符号可变地显示于所述符号显示装置上的情况下,在基于与所述一个单独指示数据集关联的共同指示数据执行共同指示效果后,基于所述一个单独指示数据集执行所述单独指示效果;
(E)当在步骤(C)中基于与步骤(B)中确定的所述至少一个游戏结果对应的所述一个单独指示数据集确定不执行所述单独指示效果时,在所述符号可变地显示于所述符号显示装置上的情况下,基于与所述一个单独指示数据集关联的共同指示数据和与所述共同指示数据关联的另一单独指示数据集,确定以预定的概率执行单独指示效果。
4.根据权利要求3所述的游戏机,其中,
与共同指示数据集关联的、存储在所述指示数据存储装置中的单独指示数据集包括:第一单独指示数据和第二单独指示数据,所述第一单独指示数据与使得在所述可激活线上重新设置预定数量或多于所述预定数量的特定符号的游戏结果关联,所述第二单独指示数据与使得比所述预定数量少1的特定符号被重新设置在所述可激活线上的游戏结果关联。
5.根据权利要求3所述的游戏机,其中
与共同指示数据集关联的、存储在所述指示数据存储装置中的单独指示数据集包括:第三单独指示数据和第四单独指示数据,所述第三单独指示数据与使得赋予的换算因数为第一预定数或高于所述第一预定数的游戏结果关联,所述第四单独指示数据与使得所述赋予的换算因数至少为第二预定数的游戏结果关联,其中所述第二预定数小于所述第一预定数。
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