[发明专利]基于FPGA的实时画中画产生方法及其装置有效
申请号: | 201310059102.6 | 申请日: | 2013-02-25 |
公开(公告)号: | CN103095997A | 公开(公告)日: | 2013-05-08 |
发明(设计)人: | 袁琦睦;郑雪芳;陆建恩;刘锡锋 | 申请(专利权)人: | 袁琦睦 |
主分类号: | H04N5/262 | 分类号: | H04N5/262;H04N5/445;H04N5/45;H04N7/18 |
代理公司: | 无锡华源专利事务所 32228 | 代理人: | 孙力坚 |
地址: | 214153 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 fpga 实时 画中画 产生 方法 及其 装置 | ||
1.一种基于FPGA的实时画中画产生方法,其特征在于包括以下步骤:
步骤一:根据当前视频数据流的控制使能信号,提取当前帧的行场信息,缓存当前帧的数据;
步骤二:根据当前帧的行场信息,读取上一帧对应行场位置的数据,缓存上一帧的数据;
步骤三:通过对当前帧缓存数据和上一帧缓存数据的画面检测,获取感兴趣的区域,将感兴趣的区域写入内存;
步骤四:整帧数据接收完毕之后,将感兴趣的数据读出到缓存中,并进行处理;
步骤五:处理后的感兴趣数据与从内存读出来的整帧数据进行合并,形成画中画。
2.根据权利要求1所述基于FPGA的实时画中画产生方法,其特征在于:所述步骤一、步骤二以及步骤四中,画面缓存的原理是:在控制逻辑的控制下,按照当前帧的行场信息对RAM进行数据读写操作;数据在一行开始写入RAM之前,先把当前行场坐标的数据从RAM读取出来,作为下一行RAM的写入数据;对于当前帧缓存、上一帧缓存的数据流读写,都是由当前帧的行场坐标使能来控制的;对于兴趣画面缓存,其控制信息包括:当前帧与上一帧画面检测出来的感兴趣画面的坐标,是否需要处理,以及处理后的感兴趣区域的坐标;在坐标区域内的画面进行数据缓存的使能,不是感兴趣区域的数据不进行数据缓存使能。
3.根据权利要求1所述基于FPGA的实时画中画产生方法,其特征在于:所述步骤一、步骤二中,对视频数据流而言,行场有效数据在数据使能信号的控制下,逐行流过;检测视频数据流的消隐区、有效数据区,并检测当前数据流的行场开始和行场结束;根据当前行的场坐标产生读地址,读地址用于从行数据缓存读取需要的数据;写地址可以采用根据行数据读取延时周期延时之后的读地址,也可以采用行场坐标生成的地址。
4.根据权利要求1所述基于FPGA的实时画中画产生方法,其特征在于:所述步骤三中,画面检测是针对当前帧缓存数据和上一帧缓存数据进行滤波处理,滤波之后的数据进行特征提取;特征提取的内容包括5×5行数据的边缘信息、亮度信息、直方图统计信息、加权亮度统计信息;对当前帧和上一帧的上述特征信息进行比较,如果差值满足在预定的设置阈值之内,则判断该区域是感兴趣的区域,记录区域坐标;根据感兴趣区域的行场坐标生成往内存写数据的使能信号,视频数据流在使能信号的控制下,把感兴趣的视频数据写入内存。
5.根据权利要求1所述基于FPGA的实时画中画产生方法,其特征在于:所述步骤五中,通过接收上一帧缓存出来的数据,根据当前的行场信息,产生当前画面数据有效的使能控制信号;通过接收兴趣区域处理后的数据流和对应的兴趣区域的行场坐标,产生当前数据是否参与视频合成的使能控制信号;若当前帧画面数据流和兴趣区域数据同时有效,则开始进行视频合成;合成控制针对当前视频数据流的数据的亮度分量Y和色度分量CbCr分别乘以一个系数得到;合成后的视频数据为:Y=Y1*x+Y2*(1-x);CbCr=CbCr1*x+CbCr2*(1-x);其中x为从0到1的合成百分比;Y1,CbCr1是当前视频数据流的亮度分量和色度分量;Y2,CbCr2是感兴趣区域视频数据流的亮度分量和色度分量。
6.一种实现权利要求1所述基于FPGA的实时画中画产生方法的装置,其特征在于包括以下功能模块:
一个视频帧控制器(1),其输入为视频数据源,其输出分别与当前帧缓存器(2)以及上一帧缓存器(3)相连接;
一个当前帧缓存器(2),其输入与视频帧控制器(1)相连接,其输出分别与画面检测模块(4)以及内存控制器(9)相连接;
一个上一帧缓存器(3),其输入分别与视频帧控制器(1)以及内存控制器(9)相连接,其输出分别与画面检测模块(4)以及视频合成控制模块(8)相连接;
一个画面检测模块(4),其输入分别与当前帧缓存器(2)以及上一帧缓存器(3)相连接,其输出与兴趣画面控制器(5)相连接;
一个兴趣画面控制器(5),其输入与画面检测模块(4)相连接,其输出与内存控制器(9)相连接;
一个兴趣画面缓存器(6),其输入与内存控制器(9)相连接,其输出与兴趣画面处理模块(7)相连接;
一个兴趣画面处理模块(7),其输入与兴趣画面缓存器(6)相连接,其输出与视频合成控制模块(8)相连接;
一个视频合成控制模块(8),其输入分别与上一帧缓存器(3)以及兴趣画面处理模块(7)相连接,其输出为合成的画中画视频数据。
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