[发明专利]游戏机无效

专利信息
申请号: 201310052417.8 申请日: 2013-02-18
公开(公告)号: CN103258384A 公开(公告)日: 2013-08-21
发明(设计)人: 藤泽真澄;北村健太;三尾将;宫脇亮 申请(专利权)人: 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司
主分类号: G07F17/32 分类号: G07F17/32
代理公司: 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 代理人: 余朦;杨莘
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏机
【权利要求书】:

1.一种游戏机,包括:

符号显示装置,配置为可变地显示符号然后重新设置所述符号;

输入装置,用于输入与游戏有关的指令;以及

控制器,所述控制器包括:

(a1)配置为通过在所述符号显示装置上重新设置所述符号来执行基础游戏的处理单元;

(a2)配置为当所述基础游戏的游戏结果为赢取奖励时,允许执行第一奖励游戏的处理单元,在所述第一奖励游戏中,能够以多于一次的预定次数执行选择游戏,并能够基于每次选择游戏的结果执行下一选择游戏;

(a3)配置为对于所述第一奖励游戏中执行的每次选择游戏,基于所述输入装置输入的指令选择与可选择的游戏结果关联的预定数量的选项之一的处理单元;

(a4)配置为在所述第一奖励游戏中一次选择游戏的游戏结果满足第一奖励游戏结束条件的情况下,结束所述第一奖励游戏并返回所述基础游戏的处理单元;以及

(a5)配置为在所述第一奖励游戏中所述选择游戏执行所述预定次数但不满足所述第一奖励游戏结束条件的情况下,在所述第一奖励游戏结束后执行第二奖励游戏的处理单元。

2.一种游戏机,包括:

符号显示装置,配置为可变地显示符号然后重新设置所述符号;

指示效果装置,配置为执行指示效果;

输入装置,用于输入与游戏有关的指令;以及

控制器,所述控制器包括:

(a1)配置为通过在所述符号显示装置上重新设置所述符号来执行基础游戏的处理单元;

(a2)配置为当所述基础游戏的游戏结果为赢取奖励时,允许执行第一奖励游戏的处理单元,在所述第一奖励游戏中,能够以多于一次的预定次数执行选择游戏,并能够基于每次选择游戏的结果执行下一选择游戏;

(a3)配置为对于所述第一奖励游戏中执行的每次选择游戏,基于所述输入装置输入的指令选择与可选择的游戏结果关联的预定数量的选项之一的处理单元;

(a4)配置为在所述第一奖励游戏中一次选择游戏的游戏结果满足第一奖励游戏结束条件的情况下,结束所述第一奖励游戏并返回所述基础游戏的处理单元;

(a5)配置为在所述第一奖励游戏中所述选择游戏执行所述预定次数但不满足所述第一奖励游戏结束条件的情况下,在所述第一奖励游戏结束后执行第二奖励游戏的处理单元;以及

(a6)配置为在所述第一奖励游戏中所述选择游戏执行所述预定次数但不满足所述第一奖励游戏结束条件的情况下,在最后一次执行指示效果后通过所述指示效果装置执行指示赢取所述第二奖励游戏的指示效果的处理单元。

3.一种游戏机,包括:

符号显示装置,配置为可变地显示符号然后重新设置所述符号;

指示效果装置,配置为执行指示效果;

输入装置,用于输入与游戏有关的指令;

游戏显示装置,能够在预定数量的设置区域中显示所述预定数量的选项;以及

控制器,所述控制器包括:

(a1)配置为通过在所述符号显示装置上重新设置所述符号来执行基础游戏的处理单元;

(a2)配置为当所述基础游戏的游戏结果为赢取奖励时,允许执行第一奖励游戏的处理单元,在所述第一奖励游戏中,能够以多于一次的预定次数执行选择游戏,并能够基于每次选择游戏的结果执行下一选择游戏;

(a3)配置为对于所述第一奖励游戏中执行的每次选择游戏,以相同的方式在所述游戏显示装置的不同设置区域中显示与可选择的游戏结果关联的所述预定数量的选项、基于通过所述输入装置输入的指令选择所述选项之一、以及将与所述选项中被选定选项关联的可选择的游戏结果确定为所述选择游戏的游戏结果的处理单元;

(a4)配置为在所述第一奖励游戏中一次选择游戏的游戏结果满足第一奖励游戏结束条件的情况下,结束所述第一奖励游戏并返回所述基础游戏的处理单元;

(a5)配置为在所述第一奖励游戏中所述选择游戏执行所述预定次数但不满足所述第一奖励游戏结束条件的情况下,在所述第一奖励游戏结束后执行第二奖励游戏的处理单元;以及

(a6)配置为在所述第一奖励游戏中所述选择游戏执行所述预定次数但不满足所述第一奖励游戏结束条件的情况下,在最后一次执行选择游戏后通过所述指示效果装置执行指示赢取所述第二奖励游戏的指示效果的处理单元。

4.根据权利要求3所述的游戏机,其中,

在所述控制器中,(a3)的处理单元在每次选择游戏中于所述预定数量的设置区域中随机地提供所述预定数量的选项。

5.根据权利要求3所述的游戏机,其中,

在所述控制器中,当选择了所述选项之一时,(a3)的处理单元将所述选项中所述被选定选项的显示状态改变为表示与所述选项中所述被选定选项关联的可选择的游戏结果的状态。

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