[发明专利]IPTV游戏的接入处理方法及装置在审
申请号: | 201310037478.7 | 申请日: | 2013-01-30 |
公开(公告)号: | CN103970517A | 公开(公告)日: | 2014-08-06 |
发明(设计)人: | 林加卫 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;H04N21/214 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 余刚;梁丽超 |
地址: | 518057 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | iptv 游戏 接入 处理 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及互联网游戏软件领域,具体而言,涉及一种交互式网络电视(Internet Protocol TV or Interactive Personal TV,简称为IPTV)游戏的接入处理方法及装置。
背景技术
在移动终端(例如手机)游戏发展的过程中,以java编程语言为基础的J2ME游戏,已经广泛的运行在各种移动终端上。而随着家庭宽带的发展,IPTV电视机顶盒也进入了千家万户,用户不仅可以看电视,而且还可以玩游戏,各游戏厂商也专门针对IPTV机顶盒开发了游戏(简称为IPTV游戏),该种游戏的特点是:屏幕大、操作简单、实时联网、收费方便、内容丰富等。目前IPTV游戏已经成为IPTV业务中重要的应用,而且越来越多的游戏厂商也陆续加入到该类游戏的开发。
由于J2ME技术也已经很成熟,而且市面上也已经有了大量的运行在手机上的J2ME游戏,所以针对IPTV游戏的开发也就是移植的问题:比如屏幕的大小问题,关卡、道具等涉及的扣费问题,联网的数据交互存取等。传统游戏客户端和IPTV游戏平台的交互原理可以参见图1。
目前商用的几种专门针对IPTV游戏接入的游戏平台,包括游戏的后台管理、启动、数据存取、扣费等流程,每家的游戏平台接入规范也不一样,游戏开发者要针对不同的游戏平台开发相应版本的游戏,并且每开发一款游戏都需要大量的重复编码,不仅降低了效率,也增加了开发的复杂度。
针对相关技术中的上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
针对相关技术中,IPTV游戏的开发效率较低、开发复杂度较高等技术问题,本发明提供了一种IPTV游戏的接入处理方法及装置,以至少解决上述问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种IPTV游戏的接入处理方法,包括:启动IPTV机顶盒游戏;加载IPTV机顶盒游戏平台的软件开发工具包(Software Development Kit,简称为SDK),其中,SDK通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为指定格式得到;按照SDK包中的接口规范与IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。
优选地,按照SDK包中的接口规范与IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互,包括:按照SDK包中的接口规范通过超文本传输协议HTTP与IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。
优选地,上述接口规范包括以下至少之一:用于表示用户登录的第一接口规范;用于表示余额查询的第二接口规范;用于表示用户充值的第三接口规范;用于表示购买道具的第四接口规范;用于表示成绩上报的第五接口规范;用于表示排行榜查询的第六接口规范;用于表示游戏存档的第七接口规范;用于表示游戏读档的第八接口规范;用于表示提交公告的第九接口规范;用于表示获取公告的第十接口规范。
优选地,上述第一接口规范包括:第一请求参数和第一响应参数,其中,第一请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户编号、登录校验码;第一响应参数包括以下至少之一:结果码、用户编号、IPTV机顶盒游戏平台分配的会话号;
上述第二接口规范包括:第二请求参数和第二响应参数,其中,第二请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、会话编号;第二响应参数包括以下至少之一:结果码;用户账户余额;
上述第三接口规范包括:第三请求参数和第三响应参数,其中,第三请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、充值代码、充值描述、童锁密码、是否是积分定购、积分定购时送积分数量、会话编号;
上述第四接口规范包括:第四请求参数和第四响应参数,其中,第四请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商ID、用于指示扣费金额的代码、扣费描述、会话编号;第四响应参数包括:结果码、用户账户余额;
上述第五接口规范包括:第五请求参数和第五响应参数,其中,第五请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编号、用户伪码、排行榜ID、成绩、会话编号;第五响应参数包括:结果码;
上述第六接口规范包括:第六请求参数和第六响应参数,其中,第六请求参数包括以下至少之一:消息类型、网元编号、游戏编码、用户伪码、排行榜ID、排行类型、请求的页数、每页返回的记录数、会话编号;第六响应参数包括:结果码、游戏编码、排行榜ID、排行名次、成绩、总记录数、请求的页数、当前返回的记录数、排行榜信息;
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