[发明专利]实施指示效果的游戏机无效

专利信息
申请号: 201310031020.0 申请日: 2013-01-25
公开(公告)号: CN103226878A 公开(公告)日: 2013-07-31
发明(设计)人: 北村健太;寺西达哉;大泽章;榎戸健仁 申请(专利权)人: 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司
主分类号: G07F17/32 分类号: G07F17/32
代理公司: 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 代理人: 刘国伟
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 实施 指示 效果 游戏机
【权利要求书】:

1.一种游戏机,包括:

输入装置,用于接收与游戏相关的指令;

符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示所述游戏的结果;

通知装置,能够在符号重新排列区域处显示多个通知模式,所述符号重新排列区域包括所述符号被重新排列在所述符号显示装置上的至少位置;

存储装置,被配置为存储所述通知模式;以及

控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏,

所述控制器被编程以执行如下步骤:

(A)随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;

(B)确定由所述步骤(A)中确定的所述符号形成的组合;

(C)基于所述步骤(B)中确定的所述组合选择所述通知模式中的一个;以及

(D)在所述符号被重新排列在所述符号显示装置上之前,通过所述通知装置执行所述步骤(C)中所选择的所述通知模式中的所述一个通知模式。

2.一种游戏机,包括:

输入装置,用于接收与游戏相关的指令;

符号显示装置,被配置为通过移动排列的符号并且重新排列所述符号,显示所述游戏的结果;

通知装置,能够在符号重新排列区域处显示多个通知模式,所述符号重新排列区域包括所述符号被重新排列在所述符号显示装置上的至少位置;

存储装置,被配置为存储所述通知模式,通知时刻被指定给所述通知模式;

控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏并且当重新排列在所述符号显示装置上的所述符号的组合包括中签组合时给予赋予,

所述控制器被编程以执行如下步骤:

(A)随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;

(B)确定由所述步骤(A)中确定的所述符号形成的组合;

(C)基于所述步骤(B)中确定的所述组合选择所述通知模式中的一个;以及

(D)在所述符号被重新排列在所述符号显示装置上之前在所述通知时刻中的对应一个通知时刻处,通过所述通知装置执行所述步骤(C)中所选择的所述通知模式中的所述一个通知模式。

3.一种游戏机,包括:

输入装置,用于接收与游戏相关的指令;以及

符号显示装置,具有多个赋予线,并且被配置为通过移动排列的符号并且以矩阵形式重新排列所述符号,显示所述游戏的结果;

通知装置,能够在符号重新排列区域处显示多个通知模式,通知时刻被指定给所述通知模式,所述符号重新排列区域包括所述符号被重新排列在所述符号显示装置上的至少位置;

存储装置,被配置为存储所述通知模式;以及

控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏,并且当重新排列在所述符号显示装置上的所述符号的组合为中签组合时根据所述中签组合给予赋予,在所述中签组合中,预定数量或更多相同类型的符号被重新排列在所述赋予线中的至少一个赋予线上,

所述控制器被编程以执行如下步骤:

(A)随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;

(B)确定由所述步骤(A)中确定的所述符号形成的组合;

(C)基于所述步骤(B)中确定的所述组合选择所述通知模式中的一个;以及

(D)在所述符号被重新排列在所述符号显示装置上之前在所述通知时刻中的对应一个通知时刻处,通过所述通知装置执行所述步骤(C)中所选择的所述通知模式中的所述一个通知模式。

4.根据权利要求3所述的游戏机,其中

所述控制器能够:

在所述步骤(C)中,当在所述步骤(B)中所确定的所述组合中所有所述符号在所述赋予线中的至少一个赋予线上具有相同类型时,在所述符号在移动时,选择所述通知模式中的至少一个通知模式,所述至少一个通知模式被显示在对应于所述赋予线中的一个上的所有符号的区域上。

5.根据权利要求3所述的游戏机,其中

所述控制器能够:

在所述步骤(C)中,当所述步骤(B)中所确定的所述组合为包括允许向比正常模式更有利的机会模式转变的机会符号的组合时,在所述符号在移动时,选择所述通知模式中的至少一个通知模式,所述至少一个通知模式被显示在将重新排列所述机会符号的所述符号重新排列区域中的一个上。

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