[发明专利]用于捕获场景的深度数据并且应用计算机动作的方法有效
| 申请号: | 201310012188.7 | 申请日: | 2009-02-24 |
| 公开(公告)号: | CN103258184B | 公开(公告)日: | 2017-04-12 |
| 发明(设计)人: | G·M·札莱夫斯基;M·海格 | 申请(专利权)人: | 索尼计算机娱乐美国有限责任公司;索尼计算机娱乐欧洲有限公司 |
| 主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;H04N21/4223;A63F13/20;A63F13/213;A63F13/73;A63F13/655 |
| 代理公司: | 北京泛华伟业知识产权代理有限公司11280 | 代理人: | 王勇 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 捕获 场景 深度 数据 并且 应用 计算机 动作 方法 | ||
本申请为申请号为200980114823.4、申请日为2009年2月24日、发明名称为“用于捕获场景的深度数据并且应用计算机动作的方法”的申请的分案申请。
背景技术
视频游戏工业这些年已经发生了许多改变。随着计算能力的扩展,视频游戏的开发人员同样已经编制出利用这些增加的计算能力的游戏软件。为此,视频游戏开发人员一直在编码结合复杂操作和数学运算的游戏,来产生很逼真的游戏体验。
示例的游戏平台可以是索尼Playstation、索尼Playstation2(PS2)以及索尼Playstation3(PS3),其每一个都以游戏控制台的形式出售。正如所公知的,游戏控制台被设计为连接到监视器(通常是电视)并且支持通过手持控制器的用户交互。游戏控制台使用专门的处理硬件设计,包括CPU、用于处理密集图像操作的图形合成器、用于执行几何转换的矢量单元,以及其他的粘合硬件(glue hardware)、固件和软件。游戏控制台还被设计具有光盘托盘,用来接收通过游戏控制台本地播放的游戏光盘。还可以是在线游戏,其中用户可以通过因特网与其他用户以交互方式比赛或一起进行游戏。
和互联网连接的具有一直增加的处理能力的游戏控制台开始用作娱乐门户(portal),其可以提供对于供应流式传输和可下载媒体的在线交互和在线商场的访问。在一个在线环境中,家长通常为有效和高效的家长控制而努力。家长控制的逐段实现会产生让家长控制存在间隙的低效、过度或部分的实现。例如,当电缆盒可以提供对电视频道的家长控制时,可以要求对保存在光学媒介上的视频的单独的家长控制,诸如DVD或者蓝光光盘。
本发明的实施例在此上下文中提出。
发明内容
广义来说,本发明使得可以使用深度感应摄像机识别和跟踪情景中的用户。基于情景中被识别和跟踪的用户,对于用户的识别和跟踪可以使得能够自动应用访问控制到多个媒体源。用户可以将访问控制配置为用户轮廓的一部分。用户还可以将虚拟模型(avatar)和虚拟模型动画配置为用户轮廓的一部分。虚拟模型动画可以用来显示场景中和通过场景的用户动作。
在一个实施例中,披露了用于自动应用预定权限给具有一个或者多个媒体源的空间中的所识别和跟踪的用户的计算机实现方法。该方法包括定义用户轮廓并且将其保存到存储器的操作。用户轮廓可以包括使用深度感应摄像机识别和跟踪用户的数据。在另一个操作中,定义和保存用于定义对于该用户轮廓而言访问特定媒体的权限级别。该方法还包括用深度感应摄像机捕获空间中的场景的图像和深度数据的操作。在又一个操作中,根据图像和深度数据来跟踪和识别场景中的用户。仍在另一个操作中,所定义的权限自动应用到一个或者多个媒体源,从而当该用户在场景中被识别出和跟踪到时该用户被授权访问一个或者多个媒体源中所选出的内容。
在另一个实施例中,披露用于识别和跟踪真实对象以自动将预定义的计算机产生的效果应用到真实世界对象的虚拟世界表现的计算机实现的方法。该方法包括定义用户轮廓并且将其保存到存储器的操作,该用户轮廓包括使用深度感应摄像机来识别和跟踪用户的数据。该方法还包括定义动画且将其保存在存储器中的操作,该动画结合在和用户轮廓相关的虚拟世界场景中。在另一个操作中,深度感应摄像机捕获场景,其中用户在该场景中被识别和跟踪。在又一个操作中,基于所识别出和跟踪到的用户,自动应用所定义的动画,使得显示屏示出结合的动画。
在又一个实施例中,披露用于识别和跟踪真实世界空间中真实世界用户的计算机实现的方法。在一个操作中,根据深度感应摄像机捕获的图像和深度数据来定义用户轮廓。用户轮廓可以包括和真实世界的用户的物理特征相关的图像和深度数据。在另一个操作中,场景的图像和深度数据可以使用深度感应摄像机捕获。该方法还可以包括识别场景中移动对象的操作。在另一个操作中,移动对象的图像和深度数据允许真实世界的用户的头部在场景中被锁定和跟踪。在又一个操作中,实时分析头部的图像和深度数据。该分析可以包括将头部的图像和深度数据与和该物理特征相关的用户轮廓图像和深度数据相比较,其中,当用户轮廓中的图像和深度数据基本上匹配头部的图像和深度数据时该用户被识别出来。
通过下面结合附图、以例子的方式示出本发明原理的详细描述,本发明的其它方面和优点将变得更加清楚。
附图说明
通过参考与附图相结合的下列描述,本发明及其更多的优点可以被最好地理解。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼计算机娱乐美国有限责任公司;索尼计算机娱乐欧洲有限公司,未经索尼计算机娱乐美国有限责任公司;索尼计算机娱乐欧洲有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
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