[发明专利]控制交互用户界面对象的方法和装置在审

专利信息
申请号: 201310010216.1 申请日: 2013-01-11
公开(公告)号: CN103927089A 公开(公告)日: 2014-07-16
发明(设计)人: 赵颖;梁玲燕 申请(专利权)人: 株式会社理光
主分类号: G06F3/0484 分类号: G06F3/0484
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 张丽新
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 控制 交互 用户界面 对象 方法 装置
【说明书】:

技术领域

本发明总体地涉及人机交互,更具体地涉及控制交互用户界面对象的方法和装置。

背景技术

目前,智能设备的一些常用人机交互操作通常是利用用户输入的多个点的轨迹来实现的,如使用触摸式控制及基于视觉的手势控制的智能设备上的图像的缩放、旋转等操作,这种操作方式对多个输入点的需求有时会对用户造成不便。另外,基于视觉的手势控制或基于手的停留时间的控制方式常受限于摄像机的采集到的图像的精确程度。

在欧洲专利公开EP2378397A2中,提出了一种人机交互控制方式。该方法将用户拖动一个控件后产生的一段轨迹在正交的两个方向上进行分解得到的两个偏移分量,并利用这两个偏移分量的组合来得到该控件的一个移动位置值。

在美国专利US8089457B2中,介绍了一种图像操作系统和方法。具体地说,通过该方法,用户可以使用点击并移动输入设备的方式对图像进行缩放等操作,并且系统通过两个手形图标来指示当前操作实施的程度,其中一个手形图标对应于输入点以实施操作,另一个仅为辅助示意图像不具有实施操作的功能。

在美国专利US7814439B2中,介绍了一种可移动式菜单控件。具体地说,用户通过一种笔式输入设备进行输入,一种包含多种常用操作的菜单控件随着用户输入点的移动而改变位置,以方便用户在不同的操作间进行切换。

在美国专利US8046721B2中,介绍了一种触摸式人机交互方式。具体地说,通过该发明,用户在可移动电子设备的屏幕上用一种触摸式的滑动来解除对该设备的锁定。

发明内容

本发明的一个目的在于提供一种利用单个输入点进行控制的人机交互方式。

根据本发明的实施例,提供了一种控制交互用户界面对象的方法,包括:在显示屏上显示交互用户界面对象;检测运动对象的运动输入,将持续性的运动输入转换为在显示屏上显示的可视标识Pc的移动轨迹;根据该可视标识的移动轨迹,判断可视标识相对于显示屏上的预定控制区域、暂停区域和确认边界的相对位置关系;以及根据该可视标识的移动轨迹与控制区域、暂停区域和确认边界的相对位置关系,实施对用于改变交互用户界面对象的显示状态的操作的控制,并且相应地控制该交互用户界面的显示,其中当所述可视标识在所述控制区域中移动时,将交互用户界面对象的显示状态随该移动而发生变化;当所述可视标识离开所述控制区域后进入到所述暂停区域中时,将暂停所述操作的执行;当所述可视标识离开暂停区域并通过确认边界时,所述操作结束。

根据本发明的另一实施例,提供了一种控制交互用户界面对象的装置,可以包括:对象显示部件,在显示屏上显示交互用户界面对象;运动输入检测部件,用于检测运动对象的运动输入,将持续性的运动输入转换为在显示屏上显示的可视标识Pc的移动轨迹;相对位置关系判定部件,用于根据该可视标识的移动轨迹,判断可视标识相对于预定控制区域、暂停区域和确认边界的相对位置关系;以及操作控制部件,用于根据该可视标识的移动轨迹与控制区域、暂停区域和确认边界的相对位置关系,实施对用于改变交互用户界面对象的显示状态的操作的控制,并且相应地控制该交互用户界面的显示。

通过根据上述实施例的控制交互用户界面对象的方法,可以通过例如与人手的运动对应的单个控制点的轨迹来实现对目标对象的控制,这对于例如人远离例如计算机的控制设备的情况下是非常有利的。

附图说明

图1示意性地示出了根据本发明一个实施例的人机交互技术应用于人机交互系统的场景的示意图。

图2示出了根据本发明第一实施例的控制交互用户界面对象的示例性方法的总体流程图。

图3示意性示出了根据本发明一个实施例的可视标识、控制区域、暂停区域和确认边界的初始化示例。

图4示出了根据本发明一个实施例的根据该可视标识的移动轨迹与控制区域、暂停区域和确认边界的相对位置关系,实施对用于改变交互用户界面对象的显示状态的操作的控制的方法的流程图。

图5a到5d示意性示出了在交互用户界面对象的控制过程中显示屏的部分显示界面的示例。

图6示出了根据本发明实施例的控制交互用户界面对象的装置的功能配置框图。

图7是示出按照本发明实施例的交互用户界面对象控制系统的总体硬件框图。

具体实施方式

为了使本领域技术人员更好地理解本发明,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细说明。

将按下列顺序进行描述:

1、应用场景示意

2、控制交互用户界面对象的方法示例(第一实施例)

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