[发明专利]一种音频切换方法及终端设备有效
| 申请号: | 201310009908.4 | 申请日: | 2013-01-10 |
| 公开(公告)号: | CN103928037B | 公开(公告)日: | 2018-04-13 |
| 发明(设计)人: | 孙祺 | 申请(专利权)人: | 先锋高科技(上海)有限公司 |
| 主分类号: | G11B20/10 | 分类号: | G11B20/10 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司11227 | 代理人: | 骆苏华 |
| 地址: | 201401 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 音频 切换 方法 终端设备 | ||
技术领域
本发明涉及音频技术领域,特别涉及一种音频切换方法及终端设备。
背景技术
随着电子技术的飞跃发展,制造成本的不断降低,音乐曲目播放的终端设备得到普及。终端设备不断追求用户体验,从单一播放功能到各种小型或大型的功用机器,各具特点;此类终端设备的实例包括音乐播放器、无线移动设备、移动计算机、用于汽车、船舶和飞行器中的机载计算机及其他设备,上述设备可将音频(本文用“音频”这一术语指代包括音乐、话音等的多种音频信号)传递至用户。
在许多情况下,用户需要对终端设备的传递至用户的不同音频进行切换播放,然而,在对两个不同节拍速度(Beat Per Minute,每一分钟的节拍数量,又称强音)的音频进行切换的过程中,因二者节拍速度不一致,会产生切换期间播放的音效不流畅的问题。
公开号为CN101584197A的中国专利申请于2009年11月18日公开了名为“用户可选的音频混合”的专利文本,该文本描述了一种音频混合技术,其允许用户在两个不同的音频之间进行选择以在感知前景中输出组合输出。作为实例,所述两个不同信号可包含音乐音频和电话呼叫音频。在此情况下,所述音乐音频和电话呼叫音频可最初经组合以使得在所述感知前景中递送所述电话呼叫且在感知背景中递送所述音乐音频。然而,用户能够通过致动用户输入装置而将所述音乐切换到所述前景且将所述电话呼叫切换到所述背景,以此方式,在接受到电话呼叫后,如果用户想要将所述电话呼叫移动到感知背景中以有利于所述前景中的音乐,则所述用户能够例如按压按钮来实现此结果。然而,上述技术方案没有考虑两个不同音频的切换期间播放效果差的问题。
发明内容
本发明技术方案所解决的技术问题是:如何提高设备切换音频期间的播放的流畅度。
为解决上述技术问题,本发明技术方案提供了一种音频切换方法,包括:
获取处于感知前景中的第一音频的第一节拍速度及待进入感知前景的第二音频的第二节拍速度;
对具备较小节拍速度的音频作加快节拍速度的节拍处理;
使所述第二音频依次进入所述感知背景和感知前景,且使所述第一音频依次进入所述感知背景和退出所述感知背景。
可选的,在所述第二音频进入所述感知背景前的第一时刻至所述第一音频退出所述感知背景后的第二时刻,对处于感知前景和感知背景的音频作混音插入。
可选的,在所述第二音频进入所述感知背景的第三时刻至所述第一音频退出所述感知背景的第四时刻,对处于感知前景和感知背景的音频作音量调整。
可选的,获取音频的节拍速度包括:
搜寻音频上的节拍点;
计算单位时间内经历的节拍点的数量,并将该数量作为所述音频的节拍速度。
可选的,所述节拍处理包括:
对具备较小节拍速度的音频进行音频数据的采样;
从音频的节拍点起丢弃该音频每个节拍上的音频数据,其中,在音频每个节拍上丢弃音频数据的次数为至少一次。
可选的,在音频每个节拍上丢弃音频数据的次数范围为2~4次。
可选的,在音频每个节拍上丢弃音频数据的次数为4次。
可选的,当所述第一节拍速度小于所述第二节拍速度时,在所述第二音频进入所述感知背景前的第一时刻前的第一时间历程内逐渐增加每次从所述第一音频上丢弃的音频数据量;
当所述第二节拍速度小于所述第一节拍速度时,在所述第一音频退出所述感知背景后的第二时刻后的第二时间历程内逐渐减小每次从所述第二音频上丢弃的音频数据量。
可选的,每次从音频上丢弃的音频数据量为:
其中,S是一次丢弃的音频数据量,F为单位时间内对音频进行音频数据采样的次数,T为以单位时间为基准统计的时间历程,BPM1为所述第一节拍速度,BPM2为所述第二节拍速度,ΔBPM为所述第一节拍速度与第二节拍速度的差值;N为在音频每个节拍上丢弃音频数据的次数。
可选的,上述音频切换方法还包括:当所述第二节拍速度大于所述第一节拍速度时,在第一音频退出所述感知背景后的第二时刻恢复所述第二音频的节拍速度。
可选的,上述音频切换方法还包括:当所述第二节拍速度小于所述第一节拍速度时,在第二时间历程结束的第五时刻恢复所述第二音频的节拍速度。
为解决上述技术问题,本发明技术方案还提供了一种终端设备,能够实现音频切换,包括:
获取单元,用于获取处于感知前景中的第一音频的第一节拍速度及待进入感知前景的第二音频的第二节拍速度;
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