[发明专利]游戏机、控制计算机的控制方法以及其中使用的计算机程序有效
| 申请号: | 201280073307.3 | 申请日: | 2012-03-20 |
| 公开(公告)号: | CN104321806B | 公开(公告)日: | 2017-03-22 |
| 发明(设计)人: | 奥秋政人;清水利秋;平井友晃 | 申请(专利权)人: | 科乐美游戏公司 |
| 主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司11262 | 代理人: | 张春媛,阎娬斌 |
| 地址: | 美国内*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏机 控制 计算机 方法 以及 其中 使用 程序 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏机等,其在至少一个对象在预定区域内移动并且该对象到达利好给予位置时给予利好。
背景技术
存在一种游戏机,其在至少一个对象在预定区域内移动并且该对象到达利好给予位置时给予利好。作为这样的游戏机,已知的是设置推送器游戏的推送器游戏机,其中推送器推动对象,如放置在游戏桌上的游戏币(例如,参见专利文献1)。专利文献1:日本专利申请特开No.2007-037722。
发明内容
技术问题
在类似专利文献1的推送器游戏中,当游戏币等落到布置在游戏桌的端侧上的用作利好给予位置的沟槽时,将游戏币等授予游戏者作为利好。而且,作为推送器游戏之一,有一种游戏,其中除了游戏币外,与预定利好(如奖品等)相关联的对象布置在游戏桌上。在这种推送器游戏中,当对象之一落到沟槽时,给予与该对象相关联的预定利好。因此,随着对象数量的增加或对象位置到沟槽的距离减小,获得预定利好的期望值增加。另一方面,布置在游戏桌上的对象通常通过抽签随机确定。因此,获得预定利好的期望值根据每次或每个游戏机的游戏桌上对象状态而变化。
因此,本发明的目的是提供一种可以调整预定区域中的对象状态的游戏机、控制计算机的控制方法和其中使用的计算机程序。
问题的解决方案
为了解决上述问题,根据本发明的游戏机在至少一个对象在预定区域中移动并且该对象到达利好给予位置时给予预定利好,且包括:对象信息获取装置,其获取用于辨别预定区域中的对象状态的对象信息;状态辨别装置,其基于由对象信息获取装置获取的对象信息,辨别预定区域中的对象状态;状态评估装置,其基于状态辨别装置的辨别结果,评估预定区域中的对象状态;和变化给予装置,其基于状态评估装置的评估结果,对预定区域中的对象状态给予变化,以使评估结果改变。
根据本发明,评估预定区域中的对象状态。而且,该评估结果用于改变对象状态。也就是,对象状态可以利用与对象状态相关的评估结果进行改变。结果,可以进行调整,使得当评估结果不好时使对象状态改善,当评估结果良好时使对象状态保持。也就是,预定区域中的对象状态可以通过改变对象状态进行调整。而且,因为当对象到达利于给予位置时给予预定利好,所以对象状态关系预定利好的期望值。因此,通过调整预定区域中的对象状态可以调整预定利好的期望值。
而且,为了解决上述问题,根据本发明的控制计算机的控制方法是一种控制包括在游戏机中的计算机的控制方法,当至少一个对象在预定区域中移动并且该对象到达利好给予位置时,给予预定利好,并且该游戏机包括对象信息获取装置,其获取用于辨别预定区域中的对象状态的对象信息,其中控制计算机的控制方法包括以下步骤:状态辨别步骤,其基于由对象信息获取装置获取的对象信息,辨别预定区域中的对象状态;状态评估步骤,其基于状态辨别步骤的辨别结果,评估预定区域中的对象状态;和变化给予步骤,其基于状态评估步骤的评估结果,对预定区域中的对象状态给予变化,以使评估结果改变。
而且,为了上述问题,根据本发明的用于游戏机的计算机程序是一种用于当至少一个对象在预定区域中移动并且该对象到达利好给予位置时给予预定利好的游戏机的计算机程序,该游戏机包括对象信息获取装置,其获取用于辨别预定区域中的对象状态的对象信息,其中计算机程序被配置成使包括在游戏机中的计算机用作:状态辨别装置,其基于由对象信息获取装置获取的对象信息,辨别预定区域中的对象状态;状态评估装置,其基于状态辨别装置的辨别结果,评估预定区域中的对象状态;和变化给予装置,其基于状态评估装置的评估结果,对预定区域中的对象状态给予变化,以使评估结果改变。根据本发明的控制计算机的控制方法或计算机程序,能够实现本发明的游戏机。
附图说明
图1是根据本发明一实施例的游戏机的概略图。
图2是示意性示出当从顶部观察时中央单元的放大透视图的图。
图3是示出中央单元的控制系统的示意性结构的功能性方框图。
图4是用于说明游戏桌的状态的说明图。
图5A是示出数量评估数据的内容的例子的图。
图5B是示出类型评估数据的内容的例子的图。
图5C是示出位置评估数据的内容的例子的图。
图5D是示出评估参考数据的内容的例子的图。
图6A是用于描述游戏桌的参考状态的例子的说明图。
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