[发明专利]基于取向的音频控制有效
| 申请号: | 201280071853.3 | 申请日: | 2012-03-29 |
| 公开(公告)号: | CN104205880B | 公开(公告)日: | 2019-06-11 |
| 发明(设计)人: | K·C·韦尔斯 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
| 主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00;H04S1/00 |
| 代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人: | 张晰;王英 |
| 地址: | 美国加*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 取向 音频 控制 | ||
可以将一种装置配置为感测其自身相对于坐标系的取向,以及感测用户头部相对于所述装置的取向。之后,所述装置可以确定装置取向是否相对于坐标系已经发生了变化和/或头部取向是否相对于装置已经发生了变化。之后,可以基于所述确定来控制所述装置中的音频信号生成。例如,可以在所确定的装置和/或头部取向变化的基础上改变模拟声源在3D音频场中的位置。之后,可以将所述音频信号从所述装置传输至基于所述音频信号产生声音的设备(例如,耳机)。
背景技术
三维(3D)音频是这样一种技术:其通过造成声音的来源处于围绕收听者的3D空间当中的某处的错觉的方式产生声音。例如,电影和视频游戏可以采用3D音频来建立“沉浸”的效果,其中,通过生成似乎来自各个方向(例如,左、中、右、后,等)的声音使参与者(例如,用户)感觉就像真的成为了所观看的内容的一部分。在固定系统中,可以通过在各个方向内放置扬声器而模拟这一效果。之后,将来自内容(例如,电影、视频游戏等)的声音引向对应于被设计为收听该声音的方向的扬声器。由于所述系统是固定的,因而不管用户身处何处所述声音总是似乎来自正确的方向(例如,内容创作者想要的方向)。最近,便携式系统(例如,移动通信和/或计算装置)已经演变为具有生成3D音频的能力。用户可以查看便携式系统上的内容,并在被配置为根据内容生成定向声音的耳机上收听与内容相关联的音频。但是,便携式3D音频当中存在至少一个限制,那就是声场是相对于耳机的。这与固定系统相反,在固定系统中声音是相对于固定坐标系产生的,因而用户能够自由地在实际空间中走动而不会改变想要地身临其境的感觉,而在便携式装置中,坐标系是相对于用户的耳机的,因此是相对于用户的头部的。在用户的头部移动时,声场也发生移动。因此,发出声音的方向不再与内容创作所想要的方向匹配,破坏了内容旨在建立的身临其境感。
附图说明
随着下文中的具体实施方式部分的展开以及对附图的参考,所要求保护的主题的各种实施例的特征和优点将变得显而易见,其中,类似的附图标记指示类似的部分,并且其中:
图1示出了根据本公开的至少一个实施例的被配置为用于基于取向的音频控制的示范性系统;
图2示出了可与本公开的至少一个实施例一起使用的示范性装置;
图3示出了根据本公开的至少一个实施例的装置中的音频控制电路和其他电路之间的示范性交互;
图4示出了根据本公开的至少一个实施例的示范性初始对准取向;
图5示出了根据本公开的至少一个实施例的移位取向的例子;
图6示出了根据本公开的至少一个实施例的移位取向的第二例子;以及
图7示出了根据本公开的至少一个实施例的基于取向的音频控制的示范性操作的流程图。
尽管下文的具体实施方式部分是在图示实施例的情况下进行的,但是对于本领域技术人员而言所述示范性实施例的很多替代方案、修改和变化将是显而易见的。
具体实施方式
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