[发明专利]用于增强和虚拟现实的系统和方法有效
申请号: | 201280064922.8 | 申请日: | 2012-10-29 |
公开(公告)号: | CN104011788B | 公开(公告)日: | 2016-11-16 |
发明(设计)人: | S·A·米勒 | 申请(专利权)人: | 奇跃公司 |
主分类号: | G09G5/00 | 分类号: | G09G5/00 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 11247 | 代理人: | 杨晓光;于静 |
地址: | 美国佛*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 增强 虚拟现实 系统 方法 | ||
相关申请数据
本申请依据美国法典第35编第119节的规定要求于2011年10月28日提交的申请序列号为61/552,941的美国临时申请的权益。据此通过引用将上述申请以其整体并入到本申请中。
技术领域
本发明一般涉及被配置为促进针对一个或多个用户的交互性的虚拟或增强现实环境的系统和方法。
背景技术
由计算机(部分地)使用描述环境的数据来生成虚拟和增强现实环境。这种数据可以描述例如用户可以感知并与其交互的各种对象。这些对象的示例包含:为了使用户看见而被渲染和显示的对象、为了使用户听见而播放的音频、以及为了使用户感觉到的触觉(触感)反馈。用户可以通过各种视觉、听觉和触觉的构件来感知虚拟和增强现实环境并与虚拟和增强现实环境交互。
发明内容
一个实施例针对用于使得两个或更多的用户能够在包括虚拟世界数据的虚拟世界内进行交互的系统,所述系统包括计算机网络,所述计算机网络包括一个或多个计算设备,所述一个或多个计算设备包括:存储器、处理电路和至少部分地存储在所述存储器中并且可以由所述处理电路执行以处理所述虚拟世界数据的至少一部分的软件;其中所述虚拟世界数据的至少第一部分来源于第一用户本地的第一用户虚拟世界,以及其中所述计算机网络可操作地向用于向第二用户呈现的用户设备传输所述第一部分,使得所述第二用户可以从所述第二用户的位置来体验所述第一部分,使得所述第一用户的虚拟世界的方面被高效地传送给所述第二用户。所述第一用户和第二用户可以在不同的物理位置中或基本上在同一物理位置中。所述虚拟世界的至少一部分可以被配置为响应于所述虚拟世界数据的变化而变化。所述虚拟世界的至少一部分可以被配置为响应于由所述用户设备感知的物理对象而变化。所述虚拟世界数据中的变化可以表示表示虚拟对象与所述物理对象具有预定关系。可以将所述虚拟世界数据中的变化提供给第二用户设备以用于根据所述预定关系向所述第二用户呈现。所述虚拟世界可以可操作地由计算机服务器或用户设备中的至少一个来渲染。可以以二维格式来呈现所述虚拟世界。可以以三维格式来呈现所述虚拟世界。所述用户设备可以可操作地提供接口以用于使得能够在增强现实模式中在用户和所述虚拟世界之间进行交互。所述用户设备可以可操作地提供接口以用于使得能够在虚拟现实模式中在用户和所述虚拟世界之间进行交互。所述用户设备可以可操作地提供接口以用于使得能够在增强和虚拟现实模式的组合中在用户和所述虚拟世界之间进行交互。可以在数据网络上来传输所述虚拟世界数据。所述计算机网络可以可操作地接收来自用户设备的所述虚拟世界数据的至少一部分。传输给所述用户设备的所述虚拟世界数据的至少一部分可以包括用于生成所述虚拟世界的至少一部分的指令。可以将所述虚拟世界数据的至少一部分传输给网关以用于处理或分发中的至少一个。所述一个或多个计算机服务器中的至少一个计算机服务器可以可操作地处理由所述网关分发的虚拟世界数据。
另一个实施例针对用于虚拟和/或增强用户体验的系统,其中至少部分地基于具有来自音调变化和面部识别软件的可选输入的可穿戴设备上的数据来制作化身的动画。
另一个实施例针对用于虚拟和/或增强用户体验的系统,其中相机姿势或视点方位和向量可以被布置在世界扇区(sector)中的任何地方。
另一个实施例针对用于虚拟和/或增强用户体验的系统,其中可以在各种和可选择的比例上针对观察用户来渲染世界或其部分。
另一个实施例针对用于虚拟和/或增强用户体验的系统,其中特征(诸如除了姿势加标记的图像外的点或参数线)可以用作用于世界模型的基础数据,从该基础数据,软件机器人或对象识别器可以用于创建真实世界对象的参数表示,标记用于相互包含在分割的对象和世界模型中的源特征。
附图说明
图1说明了用于促进针对多个用户的交互性的虚拟或增强现实环境的所公开的系统的代表性实施例。
图2说明了用于与图1中所说明的系统进行交互的用户设备的示例。
图3说明了移动的可穿戴的用户设备的示例实施例。
图4说明了当图3的移动的可穿戴的用户设备操作在增强模式中时由用户看到的对象的示例。
图5说明了当图3的移动的可穿戴的用户设备操作在虚拟模式中时由用户看到的对象的示例。
图6说明了当图3的移动的可穿戴的用户设备操作在混杂虚拟接口模式中时由用户看到的对象的示例。
图7说明了位于不同的地理位置中的两个用户每一个用户通过他们各自的用户设备与另一个用户和共同的虚拟世界进行交互的实施例。
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