[发明专利]用于自动化终端的游戏娱乐系统无效
申请号: | 201280064355.6 | 申请日: | 2012-10-24 |
公开(公告)号: | CN104203357A | 公开(公告)日: | 2014-12-10 |
发明(设计)人: | D·凯奇;C·J·利特尔;R·利奇 | 申请(专利权)人: | LINQ3科技公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 北京嘉和天工知识产权代理事务所(普通合伙) 11269 | 代理人: | 严慎;支媛 |
地址: | 美国*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 自动化 终端 游戏 娱乐 系统 | ||
1.一种用于在游戏服务商与游戏合作伙伴之间交换通信信息的装置,所述装置包括:
转换模块,所述转换模块可操作来将所述通信信息从第一通信协议转换为第二通信协议;
加密模块,所述加密模块可操作来对所述通信信息进行加密;
存储器模块;以及
中央处理单元模块,所述中央处理单元模块用于对所述通信信息交换进行处理;
其中所述转换模块、所述加密模块、所述存储器模块和所述中央处理单元模块通信地连接。
2.如权利要求1所述的装置,其中所述第一通信协议包括游戏服务商通信协议,并且其中所述第二通信协议包括游戏合作伙伴通信协议。
3.如权利要求1所述的装置,其中所述存储器模块包括用于储存游戏信息的高速缓存。
4.如权利要求3所述的装置,其中所述游戏信息包括非交易特定的游戏信息。
5.如权利要求3所述的装置,其中所述游戏信息包括游戏相关逻辑。
6.如权利要求3所述的装置,其中所述游戏信息包括游戏相关逻辑的一部分。
7.如权利要求1所述的装置,其中所述通信信息包括交易特定的游戏信息。
8.一种用于转换游戏服务商与游戏合作伙伴之间的游戏通信信息的方法,所述方法包括:
在通信信息交换服务器处,从下列中的一个接收所述通信信息:
所述游戏服务商;以及
所述游戏合作伙伴;
将所述通信信息从第一通信协议转换为第二通信协议;以及
将所述转换的通信信息发送到下列中的另一个:
所述游戏服务商;以及
所述游戏合作伙伴。
9.如权利要求8所述的方法,其中转换所述通信信息的步骤还包括将所述通信信息从游戏服务商通信协议转换为游戏合作伙伴通信协议。
10.如权利要求8所述的方法,还包括将游戏信息储存在高速缓存中。
11.如权利要求10所述的方法,其中储存游戏信息的步骤还包括储存非交易特定的游戏信息。
12.如权利要求8所述的方法,其中转换所述通信信息的步骤还包括转换交易特定的游戏信息。
13.一种游戏提供商系统,所述游戏提供商系统包括:
主机,所述主机包括应用程序逻辑;以及
至少一个终端,所述至少一个终端与所述主机通信;
其中,所述应用程序逻辑可操作来提供用于将金融交易路由到所述游戏提供商系统的外部的指令,所述金融交易通过所述至少一个终端发起。
14.如权利要求13所述的系统,其中所述系统包括与所述主机通信的多个终端。
15.如权利要求13所述的系统,其中所述至少一个终端与所述主机进行无线通信。
16.如权利要求15所述的系统,其中所述至少一个终端位于出租车支付系统中。
17.如权利要求13所述的系统,其中所述至少一个终端经由局域网与所述主机进行通信。
18.如权利要求17所述的系统,其中所述至少一个终端位于燃油加注机支付接口上。
19.如权利要求13所述的系统,还包括与所述主机通信的通信信息交换服务器,所述通信信息交换服务器可操作来将通信信息输出到所述游戏提供商系统的外部。
20.如权利要求13所述的系统,其中所述主机可操作来与所述游戏提供商系统外部的游戏服务商进行通信。
21.如权利要求13所述的系统,其中所述应用程序逻辑可操作来提供用于将所述金融交易路由到所述游戏提供商系统外部的支付处理器的指令。
22.如权利要求13所述的系统,其中所述应用程序逻辑可操作来确定将显示在所述至少一个终端上的游戏信息。
23.如权利要求13所述的系统,其中所述至少一个终端包括可操作来确定将显示在所述至少一个终端上的游戏信息的应用程序逻辑,并且所述至少一个终端的所述应用程序逻辑与所述主机的所述应用程序逻辑进行通信。
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