[发明专利]用于交互式体验的系统和方法和用于其的控制器在审
申请号: | 201280061040.6 | 申请日: | 2012-10-11 |
公开(公告)号: | CN104272660A | 公开(公告)日: | 2015-01-07 |
发明(设计)人: | 乔纳森·艾拉·赫斯曼;J.A.雷斯;E.N.冯 | 申请(专利权)人: | 时间游戏公司 |
主分类号: | H04L12/28 | 分类号: | H04L12/28;G07F17/32;G09G5/00;H04L12/24;G09B5/02 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 马红梅;王忠忠 |
地址: | 加拿大*** | 国省代码: | 加拿大;CA |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 交互式 体验 系统 方法 控制器 | ||
技术领域
所描述的实施例涉及用于协调和同步在设置在一个或多个场所的参与者之间共享的交互式体验的系统。描述的实施例中的一些涉及用于交互式体验的用户界面。
背景技术
游戏、教育和其它共享体验通过联网计算机系统渐增地递送给人们。一些现有的系统允许参与者进入共享体验以同时在不同的场所同时观看共同的信息和其它图形元件。其它系统允许递送共享体验中的调查问题和其它简单交互式元件。然而,这些元件通常被同样地递送到所有参与者。在一些系统中,参与者可能能够基于向所有参与者示出的共同显示而向系统进行简单的输入。来自不同参与者的个体输入被系统处理,并且可以通常在共享的共同显示上提供对个体输入的某种初步的确认或响应。然而,这些系统不向个体参与者提供合并了针对不同参与者的个性化显示和信息的定制化体验。此外,这些系统通常仅允许少量的参与者(通常在10个或更少参与者的范围内)在一场所处使用系统。
因此,存在对如下系统和方法的需要:该系统和方法允许交互式体验在设置在一个或多个地点的参与者之间共享同时允许参与者以个性化或定制化的方式参与。例如,存在对如下游戏系统的需要:该游戏系统允许玩家访问个人或私人信息的定制化显示或者使用个人输入设备参与另外的共享体验。此外,存在对如下系统和方法的需要:当参与者参与交互式体验时,该系统和方法为他们提供定制化或个体化的体验。
发明内容
在第一方面中,根据本发明的一些实施例提供了具有多个节点的系统。系统包括协调节点和多个交互式节点。每个交互式节点是会场,其可以是公共会场、私人会场或个体会场。在么个节点处,由系统提供的交互式体验的参与者能够查看主或共享显示以及个人或私人显示。每个交互式节点处的主显示包含在各个交互式节点处的一些或所有参与者之间共享的信息。每个参与者的个人显示包括专用于该参与者的信息并且还可以包括其它信息,包括也显示在主显示上的信息或也显示在其它参与者的个人显示上的信息。
一些交互式节点可以包括与协调节点通信的本地控制器和与本地控制器通信的一个或多个参与者设备。本地控制器控制每个这样的节点处的主显示。本地控制器提供参与者设备和协调节点之间的接口。
一些交互式节点可以包括专用的本地控制器,该专用的本地控制器意图主要或单独地在该系统内使用。例如,在公共会场或场所的交互式节点可以包括目的建立的本地控制器,该本地控制器被设计为与多个不同的参与者设备通信,该参与者设备包括在其上可以示出个人显示的屏幕。参与者设备可以使用所有权或无所有权的协议或两者来与本地控制器通信。
其它交互式节点可以使用多用途本地控制器,诸如游戏控制台、电视适配器、电视或卫星机顶盒、计算机或任何其它处理设备。这样的本地控制器可以与参与者设备通信,该参与者设备包括不同的参与者设备并且可能包括目的建立的参与者设备,该目的建立的参与者设备使用所有权或无所有权的协议或两者来与本地控制器通信。
一些交互式节点是个体节点,其中参与者使用单个个人设备用作本地控制器和参与者设备两者。主显示和个人显示被示出给参与者。在各个实施例中,主显示和个人显示可以同时或交替地被示出。
在一些实施例中,一些或所有本地控制器可以是虚拟本地控制器,其被例示在可通过通信网络访问交互式节点处的参与者设备的不同的场所或交互式节点处。例如,交互式节点的虚拟本地控制器可以是软件对象、计算机程序或计算机程序产品的实例,其被安装并且操作在可访问交互式节点处的参与者设备的计算设备上。虚拟本地控制器可以操作在远离交互式节点的会场的场所处、但是可通过网络访问交互式节点处的参与者设备的计算设备上。在一些实施例中,虚拟本地控制器可以操作在中央协调节点的场所处的计算设备上。在一些实施例中,虚拟本地控制器可以操作在相同的计算机设备或计算系统和系统的中央协调节点上。在一些实施例中,虚拟本地控制器可以有效地与协调节点集成,使得不存在独立的本地控制器,而是存在与多个参与者设备通信并且还协调和同步由使用参与者设备的参与者共享的交互式体验的协调节点。
任何特定实施例可以包括一个或多个交互式节点。各个交互式节点可以具有相同的配置或可以具有不同的配置。
参与者参与到由系统为参与者协调的共享交互式体验中。参与者设备、本地控制器和协调节点通过消息的交换来通信。消息包括提供与参与者输入有关的消息的程序更新消息和描述交互式体验的状态的改变的更新。消息使交互式体验同步,允许一个参与者的动作影响其它参与者的体验。
在一些实施例中,参与者的动作可以不直接影响体验,而是可以被系统在递送个性化体验给每个参与者时纳入考虑。
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