[发明专利]商店提供系统、价格决定设备和价格决定方法在审

专利信息
申请号: 201280059250.1 申请日: 2012-10-23
公开(公告)号: CN103959315A 公开(公告)日: 2014-07-30
发明(设计)人: 松冈贤次;山本吉辉;吉村正伸 申请(专利权)人: 索尼电脑娱乐公司
主分类号: G06Q30/02 分类号: G06Q30/02
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 张晓明
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 商店 提供 系统 价格 决定 设备 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及用户在网络上提供虚拟商店的技术。此外,本发明涉及用于改变内容的价格的技术。

背景技术

传统地,游戏软件以诸如光盘或磁光盘的ROM介质的形式分发和销售。然而,近年来,已经准备了一种系统,其中游戏设备经由因特网线路从内容管理服务器下载游戏软件。用户访问由内容提供系统管理的网络上的官方商店,并且购买希望的游戏。这使得用户能够立即玩游戏而不用到真实世界中的游戏商店。

发明内容

[技术问题]

每年开发和销售成百上千的游戏。它们中的一些广泛流行,而陷入默默无闻不被用户所熟知的游戏也存在。用户具有多种多样的偏好,并且即使在默默无闻的游戏中也可能存在被具有某种特定偏好的用户非常偏爱的游戏。尽管官方商店具有允许用户容易地搜索新游戏、流行游戏等的配置,但是用户不容易在官方商店中搜索匹配他们自身偏好的游戏,这在老的、非流行游戏的情况下更是如此。因此,要求准备允许在众多游戏中重新关注陷入默默无闻的游戏的环境。

当用户确定是否购买游戏软件时,游戏软件的价格对于该确定具有大的影响。因此,开发者(游戏厂商)和发行者小心地设置游戏软件的价格,然而必然不容易预测未来销售的数量。如果价格设置高,则可能不能实现预测的销售数量。另一方面,如果价格设置低,则尽管实现了预测的销售数量也可能利润少于预期。因此,作为与价格设置相关的一个选项,希望用于有效地分发游戏软件的非传统概念的出现。

因此,本发明的目的是提供一种用于有效地分发游戏软件的技术。

[对于问题的解决方案]

为了解决上述问题,本发明的特定方面的商店提供系统提供了一种由用户操作的虚拟商店。所述商店提供系统包括:记录部分,配置为记录用户的动作历史;产品信息接收器,配置为接收用于标识要在商店中销售的内容的信息;以及内容布置部分,配置为在商店中布置与接收的内容相关的信息。所述记录部分记录关于由所述用户购买的内容的信息或者关于由所述用户使用的内容的信息作为所述用户的动作历史,并且所述产品信息接收器接收用于标识包括在所述记录部分中的所述用户的动作历史中的内容的信息。

本发明的另一方面的价格决定设备包括:第一保持部分,配置为保持内容销售的目标数量;第二保持部分,配置为包括内容的价格;计数部分,配置为计数内容的销售数量;以及价格决定器,配置为决定内容的价格。如果销售的计数数量等于或大于销售的目标数量,则所述价格决定器增加内容的价格。

本发明的另一方面的价格决定方法包括:保持内容销售的目标数量的步骤;保持内容的价格的步骤;计数内容的销售数量的步骤;以及决定内容的价格的步骤。在决定价格的步骤中,如果销售的计数数量等于或大于销售的目标数量,则增加内容的价格。

通过在方法、设备、系统、记录介质、计算机程序等中转换本发明的上述构成元件和表达式的任意组合获得的也有效的作为本发明的方面。

[本发明的有利效果]

根据本发明,变得可能提供用于有效地分发游戏软件的技术。

附图说明

图1是示出根据本发明实施例的内容提供系统的图。

图2是示出本实施例的商店提供系统的图。

图3是示出用户商店的世界视图的图。

图4是示出商店的布置状态的图。

图5(a)是示出可用于销售的内容的列表的图,并且图5(b)是示出评论栏的图。

图6是示出用户商店的一个示例的图。

图7是示出商店选择屏幕的图。

图8是示出显示的评论栏的图。

图9是示出当引入价格变化机制时价格的转变的一个示例的图。

图10是示出价格决定设备的配置的图。

图11是示出内容价格的决定处理的流程图的图。

具体实施方式

本发明的实施例提出一种用于有效地分发内容的系统。在该内容提供系统中,作为前提,提供管理多条内容的服务器,并且通过在线商店销售由服务器管理的各条内容。在实施例中,内容是游戏软件。然而,其可以是音乐、电影等的数字内容。此外,内容不限于数字内容,并且可以是书籍、DVD等。在该内容提供系统中,准备两种在线商店,并且用户可以从任一在线商店购买内容。

在线商店之一是由系统的运营体管理的所谓的官方商店,并且用户的终端设备可以经由因特网线路访问官方商店并且下载内容。成千上万条内容在官方商店中销售,并且用户从它们中购买希望的内容。

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