[发明专利]组件编程系统有效
| 申请号: | 201280057260.1 | 申请日: | 2012-10-19 |
| 公开(公告)号: | CN104303144B | 公开(公告)日: | 2017-07-04 |
| 发明(设计)人: | C·M·阿什福德 | 申请(专利权)人: | 波音公司 |
| 主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
| 代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司11245 | 代理人: | 赵蓉民 |
| 地址: | 美国伊*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 组件 编程 系统 | ||
技术领域
本公开一般涉及管理对象,尤其是涉及对象中的编程组件。更具体地,本公开涉及一种基于对象中组件的位置对组件编程的方法和装置。
背景技术
通常,制造对象的结构包括将数目众多的部件组装在一起形成结构。例如,在航空器的制造期间,部件可以被组装形成航空器的不同结构。例如,航空器的机翼可以具有皮肤面板、翼梁、肋、紧固件和其他合适的部件类型。进一步地,传感器、控制装置和其他组件可以被安装在航空器中。利用用于组装航空器的大量部件,操作员可以执行组装和/或配置航空器部件的很多操作。
例如但不限于,对于传感器、环境控制装置、开关、灯和其他组件,操作员可以在这些不同组件之间安装导线。例如,导线可以将开关连接到灯。此外,控制面板可以被连接到机舱中的机上娱乐系统。
这个过程比预期花费更多时间。操作员会误识别具有这个过程类型的部件之间的部件和/或连接。例如但不限于,如果操作员在连接航空器机舱中的开关到灯时误识别灯开关和灯配对,操作员会将灯开关的导线连接到不正确的灯。在操作已经发生之后的检查可以被执行以验证组件之间的导线连接。当检查识别出灯开关与灯之间的不正确连接时,不同组件之间导线连接的返工会需要被执行。这种情况会增加这些操作性能的时间和成本。
因此,期望有考虑到至少上述某些问题以及可能的其他问题的方法和装置。
发明内容
在一个示例性实施例中,可以给出用于管理可编程组件的方法。通过使用编程单元,基于相对于对象的编程单元的方位,对象上的位置可以被识别。可编程组件的编程信息可以基于对象上的位置被识别。可编程组件可以使用可编程组件的编程信息被编程。
在另一个示例性实施例中,装置可以包括编程单元和组件管理器。编程单元可以经配置基于相对于对象的编程单元的方位识别对象上的位置。组件管理器可以经配置基于对象上的位置识别可编程组件的编程信息。组件管理器可以经进一步配置使用可编程组件的编程信息对可编程组件编程。
在又一个示例性实施例中,可以给出在航空器中用于编程可编程组件的方法。可以使编程单元指向/对准航空器中对象上的位置。对象上的位置可以基于指向可编程组件的编程单元的方位和编程单元与对象上的位置之间的距离来识别。基于对象上的位置,通过识别对象上的位置与对象的点云中若干点之间的关联,以及使用与点云和数据库中的若干点关联的组件标识识别可编程组件的编程信息,可以为可编程组件识别编程信息。点云中的若干点可以和存储在数据库中的组件标识关联。编程信息可以包括识别符、控制代码、程序和配置文件中的至少一个。通过在与可编程组件连接的通信链路上向可编程组件发送编程信息或通过人工操作员向可编程组件发送编程信息,使用用于可编程组件的编程信息可以编程可编程组件。可编程组件可以选自开关、传感器、机上娱乐单元、灯和控制器中的一个。可以在与可编程组件建立的通信链路上为可编程组件获得识别符信息。识别符信息可以包括介质访问码、序列号、部件号、处理器序列号、型号、组件类型的标识以及代码中的至少一个。
在又一个示例性实施例中,航空器组件编程系统可以包括编程单元和组件管理器。编程单元可以经配置对准航空器中对象上的位置。编程单元可以经进一步经配置基于相对于对象的编程单元的方位识别对象上的位置。编程单元可以经配置在与可编程组件建立的通信链路上获得可编程组件的识别符信息。可编程组件可以选自开关、传感器、机上娱乐单元、灯和控制器中的一个。识别符信息可以选自介质访问码、序列号、部件号、处理器序列号、型号、组件类型的标识以及代码中的至少一个。组件管理器可以经配置基于对象上的位置,通过识别对象上的位置与对象点云中的若干点之间的关联,以及使用与点云和数据库中的若干点关联的组件标识识别可编程组件的编程信息来识别可编程组件的编程信息。点云中的若干点可以和存储在数据库中的组件标识关联。编程信息可以包括识别符、控制代码、程序和配置文件中的至少一个。组件管理器可以经进一步经配置通过在与可编程组件建立的通信链路上向可编程组件发送编程信息或通过人工操作员向可编程组件发送编程信息,使用可编程组件的编程信息对可编程组件编程。
综上所述,根据本发明一个方面,提供用于管理可编程组件(128)的方法,所述方法包括基于相对于对象(133)的编程单元(114)的方位(118),使用编程单元(114)识别对象(133)上的位置(130);基于对象(133)上的位置(130)识别可编程组件(128)的编程信息(132);以及使用可编程组件(128)的编程信息(132)对可编程组件(128)编程。
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