[发明专利]渲染系统、渲染服务器、其控制方法、程序及记录媒体无效
申请号: | 201280054305.X | 申请日: | 2012-10-05 |
公开(公告)号: | CN103918012A | 公开(公告)日: | 2014-07-09 |
发明(设计)人: | 岩崎哲史 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯控股公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京汉昊知识产权代理事务所(普通合伙) 11370 | 代理人: | 冯谱 |
地址: | 日本东京都新*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 系统 服务器 控制 方法 程序 记录 媒体 | ||
技术领域
本发明涉及一种渲染系统、渲染服务器、其控制方法、程序以及记录媒体,且确切地说涉及一种用于通过在经由网络连接的多个装置来共享渲染处理而生成一个画面的技术。
背景技术
能够进行网络连接的个人计算机(PC)等客户端装置已变得越来越普遍。随着该装置的普遍使用,因特网的网络人口也不断增加。使用因特网的各种服务近来已被开发用于网络用户,并且还提供游戏等娱乐服务。
用于网络用户的服务中的一者是多用户在线网络游戏,例如,MMORPG(大型的多玩家在线角色扮演游戏)。在多用户在线网络游戏中,用户将其正在使用的客户端装置连接到提供游戏的服务器,由此与使用连接到服务器上的另一客户端装置的另一用户玩对战游戏或团队游戏。
在一般的多用户在线网络游戏中,每个客户端装置将游戏渲染所必需的数据发送到服务器/从服务器接收游戏渲染所必需的数据。客户端装置使用渲染所必需的接收数据执行渲染处理,并且将生成的游戏画面呈现给连接到客户端装置上的显示装置,由此向用户提供游戏画面。用户通过操作输入界面已输入的信息被发送到服务器,且用于在服务器中计算处理或被传输到连接到服务器上的另一客户端装置。
然而,使客户端装置能够执行渲染处理的一些网络游戏需要用户使用具有足够渲染性能的PC或专用游戏机。因此,网络游戏(一个内容)的用户数目取决于该内容所需的客户端装置的性能。当然,高性能装置非常昂贵且可以拥有该装置的用户数目是有限的。也就是说,增加需要高渲染性能的游戏(例如,提供漂亮图形的游戏)的用户数目是非常困难的。
然而近年来,还提供了用户可玩而不需要取决于处理能力(例如,客户端装置的渲染性能)的游戏。在第2009/138878号国际公开案所述的游戏中,服务器需要在客户端装置中所引起的操作信息,且将使用该信息通过执行渲染处理而获得的游戏画面提供给客户端装置。
在上述第2009/138878号国际公开案所描述的游戏中,服务器对将要提供给客户端装置的游戏画面进行渲染和传递。也就是说,客户端装置接收并且重放由通过服务器执行的渲染处理所生成的游戏画面,从而显示游戏画面。然而,迄今为止未披露通过多个装置共享渲染处理的实用方法。
发明内容
考虑上述常规问题而提出本发明。本发明提供了渲染系统、渲染服务器、其控制方法、程序以及记录媒体,其允许多个装置共享并且有效执行针对一个画面的渲染处理。
本发明在其第一方面提供了用于允许多个装置共享并且执行对于将要显示在显示构件上的画面的渲染处理的渲染系统,所述多个装置中的一个装置包括:发送构件,其用于将确定将要显示的画面的被渲染内容所需的信息发送到所述多个装置的所述一个装置除外的相应装置;第一渲染构件,其用于生成第一画面,方法是根据确定被渲染内容所需的信息通过执行包含将要显示的画面的渲染处理的第一处理的一些处理;画面接收构件,其用于接收第二画面,所述第二画面是由所述一个装置除外的相应装置生成的并且对应于被渲染内容;以及组合构件,其用于生成将要显示的画面,方法是组合由第一渲染构件生成的第一画面以及由画面接收构件接收到的第二画面,并且所述一个装置除外的每个装置包括:接收构件,其用于接收确定来自所述一个装置的被渲染内容所需的信息;第二渲染构件,其用于根据确定被渲染内容所需的信息通过执行将要显示的画面的渲染处理的一些处理生成第二画面,所述一些处理并不包含第一处理但是包含不同于第一处理的第二处理,所述信息是接收构件接收到的;以及画面发送构件,其用于将第二渲染构件生成的第二画面发送到所述一个装置。
本发明在其第二方面提供了一种渲染系统,所述渲染系统允许第一装置和第二装置共享并且执行将要显示在显示构件上的画面的渲染处理,所述第一装置包括:接收构件,其用于从第二装置接收确定将要显示的画面的被渲染内容所需的信息;第一渲染构件,其用于生成第一画面,方法是根据接收构件接收到的确定被渲染内容所需的信息通过执行包含将要显示的画面的渲染处理的第一处理的一些处理;画面接收构件,其用于接收第二画面,所述第二画面是由第二装置生成的并且对应于被渲染内容;以及组合构件,其用于生成将要显示的画面,方法是组合由第一渲染构件生成的第一画面和由画面接收构件接收到的第二画面,并且第二装置包括:发送构件,其用于发送确定被渲染内容所需的信息到第一装置;第二渲染构件,其用于生成第二画面,方法是根据确定被渲染内容所需的信息通过执行将要显示的画面的渲染处理的一些处理,所述一些处理并不包含第一处理但是包含不同于第一处理的第二处理;以及画面发送构件,其用于将第二渲染构件生成的第二画面发送到第一装置。
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