[发明专利]输入控制设备、输入控制方法以及输入控制程序无效
申请号: | 201280052047.1 | 申请日: | 2012-07-24 |
公开(公告)号: | CN103890703A | 公开(公告)日: | 2014-06-25 |
发明(设计)人: | 森田宽志;竹内勇二 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0485;G06F3/0488;A63F13/20 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 邸万奎 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 输入 控制 设备 方法 以及 控制程序 | ||
技术领域
本发明涉及一种输入控制技术,具体涉及一种接受用于操作显示在显示设备上的显示目标的输入,并操作该显示目标的输入控制设备、输入控制方法以及输入控制程序。
背景技术
智能手机和具有触摸面板的便携式游戏设备已经广泛流行,许多用户一直在努力熟练掌握对触摸面板的基本输入操作,如敲击输入、轻拂输入、扫动输入、拖拽输入、捏缩输入。
发明内容
然而,在预计智能电话、便携式游戏设备等等将在未来变得更加流行后,需要提供对用户更加友好并提供较高的可操作性的输入方法的技术。在具有附接在显示设备的显示屏幕上的触摸面板和设置在显示设备的显示屏幕的相对侧的表面上的背面触摸面板的游戏设备的开发过程中,本申请人已经认识到使用这种新的游戏设备的用户界面存在的问题,并已经构想出用于克服这些问题和增强用户便利性的技术。
本发明鉴于这样的情况做出,其目的是提供一种更加方便的输入控制技术。
本发明的某方面涉及一种输入控制程序。该输入控制程序使得计算机用作:显示控制器,在显示设备的显示屏幕上显示显示目标;获取单元,从附接在显示设备的显示屏幕上的触摸面板和设置在显示设备的显示屏幕的相对侧的表面上的背面触摸面板获取对显示目标的操作输入的位置或方向;确定单元,当获取单元从背面触摸面板获取到对显示目标的操作输入时,根据操作输入的位置或方向以及作为操作目标的显示目标的类型确定在哪个方向操作显示目标;以及操作控制器,在确定单元确定的方向操作显示目标。
通过转换方法、设备、系统等之中的本发明的上述构成要素和表现形式的任意组合获得的东西也有效地成为本发明的各方面。
根据本发明,可以提供一种更方便的输入控制技术。
附图说明
图1是示出根据实施例的游戏设备的外观的图。
图2是示出根据该实施例的游戏设备的外观的图。
图3是示出游戏设备的电路结构的图。
图4是示出根据该实施例的游戏设备的功能配置的图。
图5是示出对象表的内部数据的示例的图。
图6(a)和6(b)是示出当滚动(scroll)主页时的屏幕示例的图。
图7(a)和7(b)是示出当滚动该主页时的屏幕示例的图。
图8(a)和8(b)是示出当滚动旋转筒时的屏幕示例的图。
图9(a)和9(b)是示出当滚动该旋转筒时的屏幕示例的图。
图10(a)和10(b)是示出当滚动该旋转筒时的屏幕示例的图。
图11(a)和11(b)是示出当滚动该旋转筒时的屏幕示例的图。
图12(a)和12(b)是示出当滚动该旋转筒时的屏幕示例的图。
图13(a)和13(b)是示出当旋转三维物体时的屏幕示例的图。
图14(a)和14(b)是示出当旋转该三维物体时的屏幕示例的图。
图15(a)和15(b)是示出当旋转该三维物体时的屏幕示例的图。
图16(a)和16(b)是示出当旋转该三维物体时的屏幕示例的图。
图17(a)和17(b)是示出当滚动循环列表时的屏幕示例的图。
图18(a)和18(b)是示出当滚动该循环列表时的屏幕示例的图。
图19(a)和19(b)是示出当滚动该循环列表时的屏幕示例的图。
图20是示出根据实施例的输入控制方法的步骤的流程图。
图21是示出根据实施例的输入控制方法的步骤的流程图。
图22(a)和22(b)是示出当移动三维物体时的屏幕示例的图。
图23(a)和23(b)是示出当旋转三维物体时的屏幕示例的图。
图24(a)和24(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。
图25(a)和25(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。
图26(a)和26(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。
图27(a)和27(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。
图28(a)和28(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。
图29(a)和29(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。
图30(a)和30(b)是示出当使用敲击输入切换显示目标时的屏幕示例的图。
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