[发明专利]混合游戏系统和方法有效
| 申请号: | 201280045416.4 | 申请日: | 2012-03-16 |
| 公开(公告)号: | CN103946904B | 公开(公告)日: | 2019-02-05 |
| 发明(设计)人: | 布鲁斯·梅拉蒂 | 申请(专利权)人: | 布鲁斯·梅拉蒂 |
| 主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 曾贤伟;李鹤松 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 混合 游戏 系统 方法 | ||
1.一种通过游戏服务器向两个或多个远程游戏玩家提供游戏服务的方法,包括:
向第一远程游戏玩家和第二远程游戏玩家提供一个或多个玩家游戏值;
通过处理器接收一个或多个机械生成的临时游戏值,所述一个或多个机械生成的临时游戏值代表保证两个或多个远程游戏玩家中的每一个完成游戏所需的数个游戏值;
将一个或多个机械生成的临时游戏值中的一个或多个在通信网络上展示给第一远程游戏玩家和第二远程游戏玩家;以及
至少基于向玩家展示的一个或多个机械生成的临时游戏值和玩家游戏值,为第一和第二远程游戏玩家确定最终游戏结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其中提供一个或多个玩家游戏值包括:
由处理器从第一组可能的游戏值中生成与游戏相关联的第一电子游戏值;
向第一远程游戏玩家提供处理器生成的第一电子游戏值,用于远程游戏玩家在游戏中使用。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
通过处理器从对一个或多个玩家游戏值之一的游戏值的考虑中去除机械生成的临时游戏值。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
向位于远程地点的机械设备生成请求,以生成一个或多个机械生成的临时游戏值;以及
经由通信网络向远程地点提供请求。
5.根据权利要求1所述的方法,其中一个或多个玩家游戏值包括由机械设备所生成的机械生成的游戏值。
6.根据权利要求1所述的方法,其中一个或多个玩家游戏值包括由处理器所生成的电子游戏值。
7.根据权利要求5所述的方法,还包括:
通过处理器从对被提供给其他远程游戏玩家的游戏值的考虑中去除机械生成的玩家游戏值。
8.根据权利要求1所述的方法,其中一个或多个玩家游戏值中的至少一些包括由处理器所电子生成的游戏值,所述方法还包括:
将第一远程游戏玩家分配到第一组远程游戏玩家,第一组远程游戏玩家中的每一个使用根据游戏显示虚拟游戏环境的各自的电子设备;
将第二远程游戏玩家分配到第二组远程游戏玩家,第二组远程游戏玩家中的每一个使用根据游戏显示虚拟游戏环境的各自的电子设备;
通过处理器从第一组可能的游戏值中生成第一电子玩家游戏值;
通过处理器从第二组可能的游戏值中生成第二电子玩家游戏值;
将第一电子玩家游戏值提供给第一组远程游戏玩家中的至少一个远程游戏玩家;以及
将第二电子玩家游戏值提供给第二组远程游戏玩家中的至少一个远程游戏玩家。
9.根据权利要求8所述的方法,其中:
第一组可能的游戏值包括总共可能数量的游戏值减去接收到的任何机械生成的游戏值,并且减去已经提供给第一组远程游戏玩家中的远程游戏玩家的任何电子玩家游戏值;以及
第二组可能的游戏值包括总共可能数量的游戏值减去接收到的任何机械生成的游戏值,并且减去已经提供给第二组远程游戏玩家中的远程游戏玩家的任何电子玩家游戏值。
10.根据权利要求1所述的方法,其中第一机械生成的游戏值包括第一实物扑克牌的值,并且第二机械生成的游戏值包括第二实物扑克牌的值,还包括:
将第一机械生成的游戏值提供给一个或多个远程游戏玩家;并且
将第二机械生成的游戏值仅提供给请求第二机械生成的游戏值以完成游戏的那些远程游戏玩家。
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