[发明专利]服务质量(QoS)管理的方法和装置无效

专利信息
申请号: 201280024047.0 申请日: 2012-03-28
公开(公告)号: CN103548326A 公开(公告)日: 2014-01-29
发明(设计)人: 毋宗良;安东·蒙克 申请(专利权)人: 熵敏通讯公司
主分类号: H04L29/08 分类号: H04L29/08
代理公司: 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 代理人: 黄志华
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 服务质量 qos 管理 方法 装置
【说明书】:

技术领域

所公开的方法和装置大体上涉及通信网络,并且更具体说来,一些实施方案涉及网络的服务质量设立和管理。

背景技术

家庭网络可包括在家中提供用户服务的若干类型的设备。这些用户服务包括传送例如流式音频和视频的多媒体内容到整个家里的设备。随着可用用户服务的数目增加且所述可用用户服务变得更加流行,每个家庭网络中连接的设备的数目也增加。服务和设备的数目的增加增大了网络节点之间协调通信的复杂性。这个增大也通常倾向于增大网络上承载的流量的量。

图1的网络是在家庭中实施的同轴电缆多媒体联盟(MoCA)网络的一个实例。在这个实例中,示出了有线通信媒介100。有线通信媒介100可为同轴电缆系统、电力线系统、光缆系统、以太网电缆系统或其他类似通信媒介。或者,通信媒介100可为无线传输系统。在图1的一个实施方案中,通信媒介100是部署在住宅101中的预安装的同轴电缆。

图1的网络包括根据通信协议通信的多个网络节点102、103、104、105、106。例如,通信协议可符合网络标准,例如,已知的MoCA标准。在图1的实例中,通信协议指定基于数据包的通信系统。

在一些情况下,网络上的活动由网络协调器(NC)控制。在所述网络中,NC管理到共用通信媒介的访问并管理网络上传输的“服务质量”(QoS)。QoS一般代表试图在网络上传递信息的设备将具有的到媒介的访问的可靠性。

在一个情况下,选择节点中的一个以基于通信协议定义的过程来执行NC的功能。例如,在MoCA网络中,通过通信媒介通信的第一节点将搜索以查看是否任何其他节点执行了NC的功能。虽然作为第一节点,但网络上不会再有另一节点。因此,第一节点将变成NC。当第二节点进行类似搜索时,第一节点将发出将由第二节点检测的信标。允许过程将根据MoCA协议的允许程序在节点之间发生。允许过程的结果将是允许第二节点进入网络。当每个其他新节点请求允许进入网络时,NC也执行允许程序。在一个所述情况下,在两个或更多个节点形成网络之后,使用协议以通过使用一组定义好的标准来选择哪个节点将继续充当NC。

在一些使用NC的网络中,NC使用媒介访问计划(MAP)来排程网络节点之间的网络通信。MAP被发送为数据包。所述MAP数据包定期发送。MAP排程媒介100上的所有流量。那包括排程节点可在其间传递的时间。数据包的传递时间由NC回应于网络节点进行的预订请求(RR)来排程。NC也可自身排程控制和管理数据包(而不是从另一节点接收RR)。

继续参看图1,节点102中的一个充当网络通信模块(例如,MoCA节点)。节点102耦接到计算机109中的一个。所述节点102允许计算机109根据媒介100上使用的通信协议来在通信媒介100上通信。一个节点106示出为与电视111相关以允许电视111接收并显示来自一个或多个其他网络节点的媒介流的模块。或者,节点可与扬声器或其他音乐或视频设备103相关(即,耦接到或集成到扬声器或其他音乐或视频设备103)。节点也可与配置以与互联网或电缆服务提供者112连接以(例如)向住宅101提供互联网访问、数字视频录制功能、媒介流功能或网络管理服务的模块相关。

再次参看MoCA网络作为实例,中心化的NC在节点间设立网络通信。数据包的每个单向流量流被“流ID”识别。为了这个公开的目的,“流”是组织为在传递节点和至少一个接收节点之间传递的数据包流的信息通信。流将通常包括一组将从传递节点传达到接收节点的相关信息。信息可为代表将在电视或其他视频显示器上显示的电影的全部内容的数据的数字流。用以流式传输电影的整个数据流可与一个流相关。唯一的流ID被分配给所述流,且与需要从传递节点102传递到接收节点106来把电影内容流式传输到接收节点106的所有数据包(即,流的所有数据包)相关。

传递节点102可设立如节点102所需要的那么多的流,以与网络的其他节点通信。例如,可在节点102和另一节点105之间同时设立第二流,以允许从个人计算机109发送文档到个人计算机110。

一些家庭网络指定QoS参数,以确保对于网络上发生的通信设置适当的优先权。QoS参数也可用以确保把足够的资源分配到用户内容的通信,而没有非期望的中断或延迟。例如,如果玩视频游戏的用户提供的命令被快速地传达到游戏控制器然后被显示在显示器或电视上,那么他才将具有期望的体验。实施所述游戏命令的延迟可显著损害体验质量。因此,使用QoS参数和协议可帮助确保令人满意的用户体验,同时更快速地确保资源比起内容具有对等待时间(即,延迟)的高容忍度的情况来说并非不必要地消耗在传达信息上。

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