[发明专利]用于提供一节奏游戏的方法、终端以及记录媒介无效
申请号: | 201280015090.0 | 申请日: | 2012-01-02 |
公开(公告)号: | CN103493082A | 公开(公告)日: | 2014-01-01 |
发明(设计)人: | 金炳秀;李源满;金泰雄;金玟荣 | 申请(专利权)人: | 新游游戏株式会社 |
主分类号: | G06Q50/10 | 分类号: | G06Q50/10 |
代理公司: | 上海翼胜专利商标事务所(普通合伙) 31218 | 代理人: | 翟羽 |
地址: | 韩国京畿道星*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 提供 节奏 游戏 方法 终端 以及 记录 媒介 | ||
1.一种用于提供一节奏游戏的终端,其特征在于,所述终端包括:
一显示控制器,用于根据一攻击所指示及输入的符号图案信息,控制一符号在一游戏画面中的显示;
一触摸信号输入单元,用于接收作为输入的一触摸信号,用以一符号操作,作为抵御攻击;以及
一判断单元,用于根据所述触摸信号的输入信息和符号的显示信息,以判断符号操作的准确性或级别。
2.根据权利要求1所述的终端,其特征在于,进一步包括一攻击指示器,根据一预设定的参考,从先前存储在一存储器内的多个符号图案信息中提取符号图案信息,并且提供所提取的符号图案信息。
3.根据权利要求1所述的终端,其特征在于,进一步包括一攻击接收器,从另一终端接收符号图案信息,用以指示并传送符号图案信息,并且提供所接收到的符号图案信息。
4.根据权利要求1所述的终端,其特征在于,所述显示控制器完成一控制操作,以在游戏画面中的多个点中每一个点在先显示一按键,以根据所输入的符号图案信息,在多个点中选择一个或多个防御点,及以在每一所述的一个或多个防御点显示所述符号。
5.根据权利要求4所述的终端,其特征在于,关于相关按键和在每一所述的一个或多个防御点显示的相关符号,所述显示控制器完成一控制操作,以显示相关按键和相关符号,作为与相关防御点为中心具有不同直径的同心圆,及在相关符号和相关按键中的一个或多个的直径变化并且相关符号与相关按键相符时,进行一定时。
6.根据权利要求5所述的终端,其特征在于,根据所述触摸信号的输入信息和所述符号的显示信息,所述判断单元确定一时间点接近一定时的情况,所述时间点为通过一相关按键开始输入所述触摸信号,并且根据一确定结果以判断符号操作的准确性或级别。
7.根据权利要求4所述的终端,其特征在于,所述显示控制器完成一控制操作,以至一个或多个符号顺序出现,并且在所述的一个或多个所选择的防御点分别显示。
8.根据权利要求4所述的终端,其特征在于,进一步包括一关于抵御攻击的防御率的信息生成器,根据在所述一个或多个所选择的防御点显示的符号数目,以计算一攻击频率,并且根据一符号显示在每一所述的一个或多个所选择的防御点而产生的判断结果以及所计算的攻击频率,生成关于抵御攻击的防御率信息,以及输出或传送所生成的关于抵御攻击的防御率信息。
9.根据权利要求1所述的终端,其特征在于,所述显示控制器完成一控制操作,以在游戏界面的多个点中每一点在先显示一按键,以根据所输入的符号图案信息,在多个点中选择一个或多个防御点,并且在每一所述的一个或多个所选择的防御点同步地或顺序地显示两个圆圈作为一符号;以及
对于在每一个所述的一个或多个所选择的防御点所显示的所述按键和所述两个圆圈,所述显示控制器完成一控制操作,以显示相关按键和两个圆圈,作为与相关防御点为中心具有不同直径的同心圆,所述两个圆圈中的第一圆圈的直径变化,并且第一圆圈与相关按键相符时,进行一第一定时,并且在所述第一定时之后,所述两个圆圈中第二圆圈的直径变化,并且第二圆圈与相关按键相符时,进行一第二定时。
10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,根据所述触摸信号的输入信息和所述符号的显示信息,所述判断单元确定一时间点接近所述第一定时的情况,所述时间点为开始输入所述触摸信号,并且确定一时间段接近所述第二定时的情况,所述时间段为所述触摸信号所保持的时间段,以及根据一确定结果以判断符号操作的准确性或级别。
11.根据权利要求4所述的终端,其特征在于,进一步包括一关于抵御攻击的防御率的信息生成器,根据在所述一个或多个所选择的防御点显示的符号数目以检测一攻击频率,并且根据一符号显示在每一所述的一个或多个所选择的防御点而产生的判断结果以及所检测的攻击频率,生成关于抵御攻击的防御率信息,以及输出或传送所生成的关于抵御攻击的防御率信息。
12.根据权利要求1所述的终端,其特征在于,根据所输入的符号图案信息,所述显示控制器在游戏画面的多个点中选择两个以上的防御点,并且显示一符号,所述符号为通过连接所述两个以上所选择的防御点而获得的一长符号。
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