[发明专利]再现设备和在再现设备中操作图形子系统的方法在审

专利信息
申请号: 201280008090.8 申请日: 2012-01-27
公开(公告)号: CN103370941A 公开(公告)日: 2013-10-23
发明(设计)人: J.霍伦特鲁普 申请(专利权)人: 汤姆逊许可公司
主分类号: H04N13/00 分类号: H04N13/00;H04N13/04
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 吕晓章
地址: 法国伊西*** 国省代码: 法国;FR
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摘要:
搜索关键词: 再现 设备 操作 图形 子系统 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及用于显示视频信息的再现设备和用于在该再现设备中操作图形子系统的方法。

背景技术

随着最近的3D立体电影在票房上的成功,如3D视频和3D电视的3D娱乐节目也将被带到家庭娱乐中。最初可用的解决方案之一是蓝光3D格式。这种格式不仅支持主视频流的立体3D显示,还支持像例如3D菜单、3D字幕和/或用Java编程语言编写的3D交互应用程序的辅助信息的立体3D显示。示例性地,3D交互菜单允许用户选择某一场景、不同的音轨等等。在下面,涉及3D菜单、3D字幕、3D交互应用程序等的信息被称为辅助信息。

根据蓝光3D格式,可以以两种不同的模式显示辅助信息。在3D模式中,也被称为2-平面模式,以3D立体显示辅助信息。对于立体3D显示,通过图形子系统提供左右通道的信息并且由合适的显示器立体再现所述信息。图形子系统的软件编程接口(API)允许通常是运行在再现设备上的Java应用程序的程序层和图形子系统的之间的通信。另一方面,图形子系统能够运行在2D模式下,也被称为1-平面模式。在这种模式下,向用户提供辅助信息的2D显示。辅助信息的显示通常独立于主视频内容的再现。示例性地,2D界面或菜单可能会被显示在背景3D主视频流的前面。2D模式下的用户界面向后兼容现有的2D编程API。另外,再现设备通常能够运行在也被称为2D模式的标准2D模式下。

依赖于用户场景,有时有必要在3D模式和2D模式之间切换图形子系统。这可能是由于用户的指令,或者可能是由程序层通过例如Java代码中定时功能触发的。上述在3D模式和2D模式之间的切换涉及立体3D显示模式和非立体的2D显示模式之间的切换过程。这种转换必须与已知技术区别开,所述已知技术属于例如计算机生成的但是在平面屏幕上显示的3D场景(即以立体方式)的伪3D画面和信息的通常的2D显示之间的切换流程。

发明内容

本发明的目的是提供一种用于显示包括辅助信息的视频信息的再现设备,并进一步提供一种操作所述再现设备的图形子系统的方法,其允许辅助信息的立体3D显示和非立体的2D显示之间的平滑转换。

根据本发明的一个方面,提供了一种操作再现设备的图形子系统以显示视频信息的方法。所述视频信息包括辅助信息并且所述图形子系统能够生成左右通道数据用于以3D模式立体3D显示所述辅助信息。所述图形子系统还能够生成2D数据用于以2D模式2D显示所述辅助信息。此外,所述图形子系统可在两种显示模式,即3D模式和2D模式之间切换(例如,通过应用程序可编程接口)。根据本发明的方法包括以下步骤:以3D模式提供3D辅助信息,接收表示改变显示模式的信号,以及,响应于所述信号,使图形子系统留在3D模式下并同时向该图形子系统提供2D辅助信息,以便向左右通道提供相同的2D辅助信息,从而提供相同的2D显示。

通常情况下,蓝光光盘包括可由再现设备的程序层可执行的程序代码。另外,包括例如菜单的原始数据的资源通常被存储在蓝光光盘中。这些资源包括用于生成辅助数据的立体3D显示的信息,以及用于同样数据的2D显示的信息。示例性地,存在用于显示3D菜单的资源以及用于2D显示相应的菜单的资源。

该数据通常被Java应用程序处理并进一步输入到图形子系统以生成用于以3D模式立体3D显示辅助信息的左右通道数据。可替换地,所述Java应用程序可提供2D数据至所述图形子系统,该图形子系统还能够生成用于2D显示辅助信息的2D数据。

通常情况下,所述图形子系统从程序层(例如,从Java应用程序)接收表示改变显示模式的信号。该信号可以是由程序层生成的依赖于时间的触发信号。此外,该信号可以是用户输入的结果。示例性地,当用户将辅助信息的显示从3D切换到2D显示时,程序层将意识到此输入并因此生成相应的信号。响应于所述信号,改变数据源而不是图形子系统的显示模式。然而,可见的结果是相似的,即,辅助信息的立体3D显示和相同信息的2D显示之间的切换。

有利地,正如将要在下面通过示例性地参照蓝光格式所概述的,根据本发明的方法允许辅助信息的3D和2D显示之间的平滑转换。

如果想要3D模式和2D模式之间的转换,采用两个立体通道之一(通常是左通道)来2D显示相应的信息。换句话说,通过将图形子系统从立体3D显示切换到仅显示左通道来进行3D模式和2D模式之间的转换;右通道被关闭。这导致辅助信息的2D显示。然而,这个切换过程可能导致不愉快的用户体验。产生一个短暂的状态并且暂时性地提供给用户扰乱的画面或图形输出。

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