[发明专利]传送应用程序状态的方法和系统无效
申请号: | 201280003128.2 | 申请日: | 2012-07-05 |
公开(公告)号: | CN103262065A | 公开(公告)日: | 2013-08-21 |
发明(设计)人: | S·马鲁盖桑;S·辛加拉维卢 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | G06F15/16 | 分类号: | G06F15/16 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 金晓 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 传送 应用程序 状态 方法 系统 | ||
1.一种机器实现的方法,包括:
由服务器接收在第一装置上执行的第一应用程序的应用程序状态;
由所述服务器接收来自第二装置对于所述应用程序状态的请求;
响应于来自所述第二装置的请求,由所述服务器发送第二应用程序到所述第二装置;以及
响应于来自所述第二装置的请求,由所述服务器发送所述第一应用程序的应用程序状态到所述第二装置,
其中所述第二应用程序被配置为在所述第二装置上执行,以使得所述第二应用程序以大致等于所述第一装置的应用程序状态的状态开始。
2.如权利要求1的方法,进一步包括:
由所述服务器确定所述第二应用程序是否驻留在所述第二装置上;以及
响应于确定所述第二应用程序没有驻留在所述第二装置上,由所述服务器确定所述第二装置的操作系统和所述第二装置的硬件配置中的一个的身份,
其中由所述服务器向所述第二装置发送所述第二应用程序包括,响应于确定所述第二应用程序没有驻留在所述第二装置上,发送所述第二应用程序到所述第二装置。
3.如权利要求1的方法,其中所述第一和第二应用程序包含游戏,所述游戏具有开始游戏状态、结局游戏状态和多个中间游戏状态,以及其中所述第一应用程序的应用程序状态对应于多个中间游戏状态中的一个。
4.如权利要求3的方法,其中由所述服务器接收所述应用程序状态包括接收正在由第一用户使用的第一装置上执行的第一应用程序的应用程序状态,
其中来自所述第二装置的请求由所述第二装置的第二用户发起,其中所述第一用户是不同于第二用户的个体,
其中所述结局游戏状态对应于解决问题和赢得游戏中的一个,其中所述方法进一步包括:
接收在所述第二应用程序会话期间在所述第二装置上达到所述结局游戏状态的通知,其中所述第二应用程序以大致等于所述第一装置的应用程序状态的状态开始;以及
在收到在所述第二装置上达到所述结局游戏状态的通知之后向第二用户提供金钱奖励。
5.如权利要求1的方法,其中第一和第二应用程序包含内容播放器,其被配置为播放媒体内容,其中所述媒体内容是音频内容、视频内容和音频/视频内容中的一个,
其中所述媒体内容具有开始内容状态、结束内容状态和多个中间内容状态,以及
其中所述第一应用程序的应用程序状态对应于多个中间内容状态中的一个。
6.如权利要求1的方法,其中由所述服务器接收所述应用程序状态包括接收正在由第一用户使用的第一装置上执行的第一应用程序的应用程序状态,以及
其中来自所述第二装置的请求由所述第二装置的第二用户发起,其中所述第一用户是不同于第二用户的个体。
7.如权利要求1的方法,其中由所述服务器接收所述应用程序状态包括接收在正在由第一用户使用的第一装置上执行的第一应用程序的应用程序状态,所述方法进一步包括:
由所述服务器接收来自第三装置对于所述应用程序状态的请求,其中来自所述第二装置的请求是由所述第二装置的第二用户发起的,其中来自所述第三装置的请求是由所述第三装置的第三用户发起的,以及其中第一用户、第二用户和第三用户是不同的个体;
响应于来自所述第三装置的请求,由所述服务器发送第三应用程序到所述第三装置;以及
响应于来自所述第三装置的请求,由所述服务器发送所述第一应用程序的应用程序状态到所述第三装置,
其中所述第三应用程序被配置为在所述第三装置上执行,以使得所述第三应用程序以大致等于所述第一装置的应用程序状态的状态开始。
8.如权利要求1的方法,其中所述应用程序状态是应用程序第一状态,所述方法进一步包括:
由服务器接收在所述第一装置上执行的第一应用程序的应用程序第二状态和在第一装置上执行的第一应用程序的应用程序第三状态,以及
存储所述应用程序第一状态、所述应用程序第二状态和所述应用程序第三状态,
其中所述第二装置被配置为提供请求所述应用程序第一状态、所述应用程序第二状态和所述应用程序第三状态中任何一个的选择权,以及
其中向所述第二装置发送所述应用程序第一状态包括在存储所述应用程序第一状态、所述应用程序第二状态和所述应用程序第三状态之后发送所述应用程序第一状态。
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