[实用新型]一种记忆游戏盘有效
| 申请号: | 201220648970.9 | 申请日: | 2012-11-30 |
| 公开(公告)号: | CN203017755U | 公开(公告)日: | 2013-06-26 |
| 发明(设计)人: | 赫尔姆特·帕克 | 申请(专利权)人: | 贝乐多工艺品(宁波)有限公司 |
| 主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
| 代理公司: | 宁波天一专利代理有限公司 33207 | 代理人: | 张莉华 |
| 地址: | 315800 浙江省宁*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 记忆 游戏 | ||
所属技术领域
本实用新型涉及一种儿童玩具,特别是一种记忆游戏盘。
背景技术
在儿童在成长阶段,对颜色、数字、图案和形状的记忆训练是十分重要的。市面上常见的卡片式记忆游戏,较为复杂,难度较大,儿童难以掌握;电子类的记忆游戏又容易损害视力。市面上针对低龄儿童使用的记忆类游戏盘较为少见。
发明内容
本实用新型所要解决的技术问题:提供一种适合儿童使用的记忆游戏盘,通过遮挡物遮住游戏盘上的记忆元素,让游戏者凭记忆寻找,在游戏过程中训练儿童记忆力。
本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:一种记忆游戏盘,包括安装在底板上的盘体、遮挡物和骰子,其特征在于:盘体上有多个盲孔,盲孔的底部有不同的记忆要素,遮挡物的底部横截面形状和孔的形状相配合。
所述盘体和底板转动连接。
本实用新型的有益效果是:记忆游戏盘简单有趣,制作方便,通过骰子来出题,在游戏的过程中训练儿童的记忆力和表达能力,有助于儿童的智力开发。
附图说明
图1是产品的俯视图。
图1是盘体的立体图(省略底板)。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本实用新型进一步说明。
一种记忆游戏盘,由盘体1和遮挡物2组成。所述盘体为圆形或其他常规几何图形,盘上有孔,孔的位置随机分布。所述遮挡物可以将孔遮住。
实施例为为产品(女巫的厨房)的俯视图,盘体1通过转轴安装在底板3上,盘体1表面为草地色,底板的四角分别有代表厨房的瓦罐图案,瓦罐上也有7个盲孔,遮挡物2为木制或塑料的蘑菇。
盘体1上有多个盲孔4。盲孔的底部涂有记忆要素,记忆要素包括颜色、字母、数字、图形及其组合。蘑菇的数量和盘体上的盲孔数目相同,蘑菇的根部的大小和盘体上的盲孔相匹配。蘑菇放入盲孔中后,可以完全遮挡住盲孔内的记忆要素。
该游戏需要骰子相配合,骰子的六个面上涂有和记忆要素相同的颜色、字母、数字或图形。
游戏时,游戏者扮演女巫,坐在各自的瓦罐图案面前,先记忆游戏盘上的各个盲孔内的记忆要素,譬如颜色。然后用蘑菇将所有盲孔盖住,通过投掷骰子的方式出题,然后凭记忆取下蘑菇,若蘑菇下的颜色和骰子的颜色相同则游戏者可以得到一个蘑菇,不同的话则将蘑菇放回原来的孔内。游戏者轮流掷骰子,看谁先获得7个蘑菇,将各自面前瓦罐填满。
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