[实用新型]一种智力棒玩具有效
申请号: | 201220558380.7 | 申请日: | 2012-10-29 |
公开(公告)号: | CN202860122U | 公开(公告)日: | 2013-04-10 |
发明(设计)人: | 何玉林 | 申请(专利权)人: | 浙江振鹏工艺品有限公司 |
主分类号: | A63H33/00 | 分类号: | A63H33/00 |
代理公司: | 杭州斯可睿专利事务所有限公司 33241 | 代理人: | 周涌贺 |
地址: | 323600 浙江省丽*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 智力 玩具 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种玩具领域,尤其是一种用于智力棒玩具。
背景技术
目前市场上的玩具种类很多,其中智力玩具因为可以激发孩子的动手动脑能力而深受大家的喜爱。目前的智力玩具大多是魔方等结构比较复杂的产品,结构简单的智力玩具很少。
发明内容
本实用新型要解决上述现有技术的缺点,提供一种智力棒玩具,设计新颖,结构简单,并能激发孩子的思考能力和动手能力。
本实用新型解决其技术问题采用的技术方案:这种智力棒玩具,包括底板、一对操作杆;其中底板设有一组可容纳圆球的孔槽;其中底板一端设有外支架,其中一对操作杆的外端活动连接在外支架上,其中操作杆上放有滚动的圆球。设计新颖,结构简单。
其中外支架上设有一对间隔分布的通孔,通孔内设有支轴,操作杆的外端设有活动连接在支轴上的连接孔。使操作杆灵活运动。
其中底板另一端设有内支架,内支架上设有横条状的槽体,其中操作杆的内端穿过槽体。放置操作杆方便。
其中操作杆的内端端部设有手柄。方便用手掌握操作杆控制圆球。
其中底板上的孔槽呈左右交错排列。加强了圆球掉入孔中的难度。
使用时,首先,把圆球放在操作杆上,然后,通过控制操作杆,使圆球掉入孔中。离外支架越近,球越容易控制。由简入难,依次循环操作。
本实用新型有益的效果是:本实用新型结构简单,设计新颖,添加精美图案,使外观漂亮,能引起孩子的兴趣;为了增加趣味性,在孔槽旁添加数字,可以玩闯关游戏,由简入难,培养孩子的思考能力和动手能力。
附图说明
图1为本实用新型内端方向的结构示意图;
图2为本实用新型外端方向的状态示意图;
图3为图2中A部分的放大示意图;
图4为本实用新型的侧面视图。
附图标记说明:底板1,孔槽2,外支架3,支轴4,圆球5,操作杆6,内支架7,槽体8,手柄9,通孔10,连接孔11。
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型作进一步说明:
参照附图:这种智力棒玩具,包括底板1、一对操作杆6;其中底板1设有一组可容纳圆球5的孔槽2;其中底板1一端设有外支架3,其中一对操作杆6的外端活动连接在外支架3上,其中操作杆6上放有滚动的圆球5。其中外支架3上设有一对间隔分布的通孔10,通孔10内设有支轴4,操作杆6的外端设有活动连接在支轴4上的连接孔11。其中底板1另一端设有内支架7,内支架7上设有横条状的槽体8,其中操作杆6的内端穿过槽体8。其中操作杆6的内端端部设有手柄9。其中底板1上的孔槽2呈左右交错排列。
使用时,首先,把圆球5放在操作杆6上,然后,通过控制操作杆6,使圆球5掉入孔槽2中。离外支架3越近,圆球5越容易控制。由易入难,依次循环操作。
本实用新型结构简单,设计新颖,添加精美图案,使外观漂亮,能引起孩子的兴趣;为了增加趣味性,在孔槽2旁添加数字,可以玩闯关游戏,由简入难,培养孩子的思考能力和动手能力。
虽然本实用新型已通过参考优选的实施例进行了图示和描述,但是,本专业普通技术人员应当了解,在权利要求书的范围内,可作形式和细节上的各种各样变化。
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