[实用新型]基于互联网及移动网的游戏系统有效
申请号: | 201220433074.0 | 申请日: | 2012-08-29 |
公开(公告)号: | CN202906967U | 公开(公告)日: | 2013-04-24 |
发明(设计)人: | 许璐;黄大喜;庞凯 | 申请(专利权)人: | 成都槟果科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610000 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 互联网 移动 游戏 系统 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种游戏系统,尤其涉及一种基于互联网及移动网的游戏系统。
背景技术
目前,利用互联网网络终端进行网络游戏的开发平台很多,技术比较成熟,且支持网络终端二次开发,但不支持跨互联网与移动通信网络的交互。利用移动通讯网络进行网络游戏开发的平台相对较少,但技术也比较成熟,但不支持跨移动网与互联网的交互。所以,现有的游戏系统的交互网络比较单一,难以实现这两种游戏的信息共享和游戏互动,二次游戏开发过程中也必须考虑网络通讯问题,加大了开发难度,延长了开发时间。
发明内容
本实用新型的目的就在于为了解决上述问题而提供一种基于互联网及移动网的游戏系统。
本实用新型通过以下技术方案来实现上述目的:
本实用新型所述基于互联网及移动网的游戏系统包括电脑游戏终端、互联网通信电路、手机游戏终端、移动通信电路、编解码电路、游戏控制服务器、用户管理服务器和后台管理服务器,所述电脑游戏终端的通讯端通过所述互联网通信电路与所述编解码电路连接,所述手机游戏终端的通讯端通过所述移动通信电路与所述编解码电路连接,所述游戏控制服务器的通讯端和所述用户管理服务器的通讯端分别与所述编解码电路连接,所述游戏控制服务器的后台管理端口和所述用户管理服务器的后台管理端口分别与所述后台管理服务器连接。
编解码电路是本实用新型的核心,但其技术本身比较简单,只需将互联网数据对应的编解码电路和移动网数据对应的编解码电路集成在一起即可,都是采用现有技术。
本实用新型的有益效果在于:
本实用新型将电脑游戏终端用户和手机游戏终端用户联系在一起,可以实现这两种游戏的信息共享和游戏互动,二次游戏开发过程中不用考虑网络通讯问题,有利于加快开发进程。
附图说明
图1是本实用新型的电路结构框图。
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型作进一步说明:
如图1所示,本实用新型所述基于互联网及移动网的游戏系统包括电脑游戏终端、互联网通信电路、手机游戏终端、移动通信电路、编解码电路、游戏控制服务器、用户管理服务器和后台管理服务器,电脑游戏终端的通讯端通过互联网通信电路与编解码电路连接,手机游戏终端的通讯端通过移动通信电路与编解码电路连接,游戏控制服务器的通讯端和用户管理服务器的通讯端分别与编解码电路连接,游戏控制服务器的后台管理端口和用户管理服务器的后台管理端口分别与后台管理服务器连接。
后台管理服务器用于管理人员对游戏控制服务器和用户管理服务器进行后台管理,完成相应的控制及管理方法的设置,然后通过编解码电路将游戏控制服务器和用户管理服务器的各种控制命令进行编码,然后分配给互联网通信电路或移动通信电路,再发送给电脑游戏终端或手机游戏终端。当电脑游戏终端或手机游戏终端需要向管理人员发送信息或获得指令时,其过程与上述过程相反,先由电脑游戏终端或手机游戏终端将信息发送给互联网通信电路或移动通信电路,互联网通信电路或移动通信电路接收信息后转发给编解码电路,编解码电路对信息进行解码后发送给游戏控制服务器和用户管理服务器,该信息最后再为后台管理服务器所调用,从而被管理人员获取。
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