[发明专利]基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法有效
申请号: | 201210576884.6 | 申请日: | 2012-12-27 |
公开(公告)号: | CN103065348A | 公开(公告)日: | 2013-04-24 |
发明(设计)人: | 张宝印;郭连惠;张韶华 | 申请(专利权)人: | 江苏太奇通软件有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 苏州广正知识产权代理有限公司 32234 | 代理人: | 刘述生 |
地址: | 215618 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 骨骼 动作 二维 动画 自动 生成 方法 | ||
技术领域
本发明涉及了一种动画生成方法,特别是涉及了一种基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法。
背景技术
与传统的顶点动画不同,骨骼动画是一种通过运动的“骨骼”来驱动三维顶点网格模型运动的计算机三维动画。它把骨架作为研究对象,提取运动个体骨骼运动特性数据及其运动的独特性,以骨骼带动肌肉,确定仿真个体的运动趋势。
但是,目前在二维动画制作过程中骨骼动画技术方案的缺陷主要在于以下几点:1、不能很好的发挥骨骼作为造型运动驱动者的作用,而且,由于将其作为调整工具使用,所以不能对骨骼的调整过程进行保存,也就无法起到骨骼对造型动作的指导和借鉴作用,这对骨骼动画原理的使用是一种浪费。2、现有的技术方案不能很好的在动画制作过程中体现不同层次人员的作用,也就无法实现最佳的工作组合,得到最大的效益。3、目前的骨骼动画技术方案中,在造型图形绘制完成后,通过手工绘制骨骼来实现两者之间的附着关系,仅仅是在手绘基础上多了一种调整工具,基本上还是属于传统手绘动画的范畴,无法实现运动过程动画的自动生成,不能满足当前计算机二维动画制作过程中智能化和自动化的现实需求,也不符合当前二维动画制作高效,高质量的产业要求,对二维动画今后发展是不利的。
发明内容
本发明主要是针对现在市场的要求,提供了一种具有高质量、高效率的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法。
为了实现上述目的,本发明提供以下技术方案:
本发明提供了一种基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其步骤包括:
创建骨骼和骨骼动作,并保存于骨骼动作库;绘制动画造型,根据造型的外观要求,绘制造型图形;绑定骨骼动作和造型图形,从骨骼动作库中调用骨骼动作,绑定骨骼动作和造型图形,将骨骼动作映射到造型图形上;动画内插,根据动画要求内插骨骼动作帧,得到动画序列。
在本发明一个较佳实施例中,所述创建骨骼和骨骼动作并保存于骨骼动作库的步骤包括:创建骨骼和骨骼动作,并调整骨骼动作;设计骨骼动作库;将骨骼动作及运动趋势保存到骨骼动作库中。
在本发明一个较佳实施例中,所述设计骨骼动作库的步骤包括:
设计骨骼的树形层次关系;
根据骨骼关系,建立骨骼动作库。
在本发明一个较佳实施例中,所述绑定骨骼动作和造型图形的步骤包括:
提取骨骼动作;
修改骨骼的长度和大小;
确定造型图形和骨骼动作之间的包含关系;
根据包含关系依次绑定所有的造型图形和骨骼动作。
在本发明一个较佳实施例中,所述确定造型图形和骨骼动作之间的包含关系的步骤包括:
确定骨骼方程;
确定造型图形组成的多边形;
判断骨骼和多边形之间的包含关系。
在本发明一个较佳实施例中,所述动画内插的步骤包括:
把造型图形上的节点映射到骨骼上:
基于骨骼动作参数进行内插,依次得到骨骼动作帧;
根据节点的映射关系,把骨骼动作帧上的节点映射回图形对象;
得到图形运动序列帧,生成二维动画。
本发明的有益效果是:本发明所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,采用数据库等相关技术,实现基于骨骼来驱动造型运动,进而自动生成动画的过程,改变当前仅把骨骼作为调整工具使用的现状,更加合理的分解二维动画制作工作量,化解当前二维动画制作过程中高级人才缺乏,而低级人才较多的矛盾,提高二维动画制作效率和质量。
附图说明
图1是本发明基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法一较佳实施例的结
流程示意图;
图2是本发明中骨骼的树形层次关系示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的较佳实施例进行详细阐述,以使本发明的优点和特征能更易于被本领域技术人员理解,从而对本发明的保护范围做出更为清楚明确的界定。
请参阅图1,图1是本发明基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法一较佳实施例的流程示意图;图2是本发明中骨骼的树形层次关系示意图。
本发明提供了一种基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其步骤包括:
创建骨骼和骨骼动作并保存于骨骼动作库;绘制动画造型,根据造型的外观要求,绘制造型图形;绑定骨骼动作和造型图形,从骨骼动作库中调用骨骼动作,绑定骨骼动作和造型图形,将骨骼动作映射到造型图形上;动画内插,根据动画要求内插骨骼动作帧,得到动画序列。
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