[发明专利]用于游戏服务器间负载均衡的方法和设备在审
申请号: | 201210570547.6 | 申请日: | 2012-12-17 |
公开(公告)号: | CN103873457A | 公开(公告)日: | 2014-06-18 |
发明(设计)人: | 伊群 | 申请(专利权)人: | 人人游戏网络科技发展(上海)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L12/803 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 酆迅;董莘 |
地址: | 200444 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 游戏 服务器 负载 均衡 方法 设备 | ||
1.一种用于游戏服务器间负载均衡的方法,包括:
统计当前在至少一个游戏服务器的至少一个游戏场景中进行游戏的玩家的数目;
当所述数目超过预定阈值时,在至少一个另外的游戏服务器上创建与所述至少一个游戏场景相同的游戏场景;以及
将后续拟进入所述至少一个游戏场景进行游戏的玩家转移到所创建的游戏场景中。
2.根据权利要求1所述的方法,其中根据不同的游戏场景来设置不同的预定阈值。
3.根据权利要求1所述的方法,其中根据所述游戏场景在整个游戏过程中出现的频率来设置所述预定阈值。
4.根据权利要求1所述的方法,其中根据所述至少一个游戏服务器的处理能力来设置所述预定阈值。
5.根据权利要求1所述的方法,其中创建与所述至少一个游戏场景相同的游戏场景包括使用空闲游戏资源来创建所述相同的游戏场景。
6.根据权利要求1所述的方法,其中创建与所述至少一个游戏场景相同的游戏场景包括使用预留给其他游戏场景的游戏资源来创建所述相同的游戏场景,其中所述其他游戏场景是玩家较少出现在其中的游戏场景。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其中所述游戏资源是与游戏场景相关的一个或多个线程。
8.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
当所述至少一个游戏场景中的玩家数目小于预定阈值时,停止将后续进入游戏的玩家转移到所述创建的游戏场景中;以及
当所述至少一个游戏场景和所述创建的游戏场景中的玩家数目之和小于所述预定阈值时,将所述创建的游戏场景中的玩家转移回所述至少一个游戏场景并删除所述创建的游戏场景。
9.一种用于游戏服务器间负载均衡的设备,包括:
统计装置,配置用于统计当前在至少一个游戏服务器的至少一个游戏场景中进行游戏的玩家的数目;
创建装置,配置用于当所述数目超过预定阈值时,在至少一个另外的游戏服务器上创建与所述至少一个游戏场景相同的游戏场景;以及
转移装置,配置用于将后续拟进入所述至少一个游戏场景进行游戏的玩家转移到所创建的游戏场景中。
10.根据权利要求9所述的设备,其中根据不同的游戏场景来设置不同的预定阈值。
11.根据权利要求9所述的设备,其中根据所述游戏场景在整个游戏过程中出现的频率来设置所述预定阈值。
12.根据权利要求9所述的设备,其中根据所述至少一个游戏服务器的处理能力来设置所述预定阈值。
13.根据权利要求9所述的设备,其中所述创建装置进一步配置用于使用空闲游戏资源来创建所述相同的游戏场景。
14.根据权利要求9所述的设备,其中所述创建装置进一步配置用于使用预留给其他游戏场景的游戏资源来创建所述相同的游戏场景,其中所述其他游戏场景是玩家较少出现在其中的游戏场景。
15.根据权利要求13或14所述的设备,其中所述游戏资源是与游戏场景相关的一个或多个线程。
16.根据权利要求9所述的设备,进一步包括:
停止装置,配置用于当所述至少一个游戏场景中的玩家数目小于预定阈值时,停止将后续进入游戏的玩家转移到所创建的游戏场景中;以及
删除装置,配置用于当所述至少一个游戏场景和所述创建的游戏场景中的玩家数目之和小于所述预定阈值时,将所述创建的游戏场景中的玩家转移回所述至少一个游戏场景并删除所述创建的游戏场景。
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