[发明专利]三维视景仿真系统中的漫游模式实现方法无效
申请号: | 201210536503.1 | 申请日: | 2012-12-13 |
公开(公告)号: | CN103049934A | 公开(公告)日: | 2013-04-17 |
发明(设计)人: | 杨方廷;韩哲;宿春慧;刘玉明;管文艳;曹伟伟 | 申请(专利权)人: | 航天科工仿真技术有限责任公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100854*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 仿真 系统 中的 漫游 模式 实现 方法 | ||
1.一种三维视景仿真系统中的漫游模式实现方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
步骤一:触发场景绘制循环的中断,定义并加载新的摄像机控制器及动画路径;
步骤二:实时动态获取用户感兴趣视点位置,计算得到相应的关键节点并插入已定义动画路径的关键点列表;
步骤三:插值生成路径全部节点并插入到所述关键点列表中;
步骤四:执行包含全部关键点列表的动画路径。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
步骤五:通过计算列表是否执行完毕来判断是否到达终点,从而继续执行摄像机路径关键点列表或者恢复场景原有的漫游模式,完成视点切换过程。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,通过对世界坐标系中的三维物体进行几何变换、投影、三维裁剪、视口变换而最终得到屏幕坐标系中的坐标,以在二维屏幕中显示。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述步骤二中:
采用当前视点和用户拾取位置点作为动画路径的起点和终点,
切换过程并不是直接跳转的,而是在摄像机的动画路径中增加了两个点,分别是当前和最终的观察点斜上方45度、距离底面特定距离视角、沿垂直地面方向向下的两个点。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述步骤三中,差值采样频率大于20个样本/秒。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述差值采样频率为25个样本/秒。
7.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,摄像机沿着实时生成的关键帧动画路径完成场景切换的过程。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,通过相交检测来实现所述用户拾取位置点的获取,所述相交检测包括:
通过外设动作触发相交检测中断;
获取指针在屏幕坐标系中的位置坐标;
以获得的指针位置为起点,垂直视口平面向里定义一条检测射线;以及
根据该射线与场景的相交情况获得交点列表,其中将第一个交点作为动画路径的终点位置。
9.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述关键点所需信息包括时间及摄像机视点位置及方向,其中,后者通过采用定义如下的四元数代替旋转矩阵来表达:
Q=(w,x,y,z)
其中,
其中,ax、ay、az表示旋转轴矢量,θ表示绕此轴的旋转角度。
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