[发明专利]一种利用智能设备读取并展现即开票内容的方法和系统无效

专利信息
申请号: 201210521232.2 申请日: 2012-12-07
公开(公告)号: CN103021030A 公开(公告)日: 2013-04-03
发明(设计)人: 曹睿;钟晓诗 申请(专利权)人: 北京名影科漫科技有限公司
主分类号: G07B1/00 分类号: G07B1/00
代理公司: 北京方圆嘉禾知识产权代理有限公司 11385 代理人: 高萍
地址: 100086 北京市海*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 利用 智能 设备 读取 展现 开票 内容 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种利用智能设备读取并展现即开票内容的方法以及基于此方法设计的系统,属于信息流通领域。

背景技术

即开票是票务流通中常见的一种票据,已有的即开票通常是纸质票据,采用印刷工艺,在印刷时预先设定好是否中奖及中奖等级等信息,印刷完成后使用刮开式覆膜。用户在购买后,根据刮开后的图形或文字代表是否中奖,同时凭保安码进行兑奖。

由于纸质实物票的存在,导致即开型彩票花费相当多的成本在印刷和材料上,相应也带来了物流和存储的费用。同时由于生产周期长,发行机构也无法对市场做出及时反应,导致某一票种脱销或滞销,从而造成浪费。

同时,纸质票据需要刮开覆膜才可以知道其中的内容,为了保证票据的安全性通常是在指定地点才可以购买,不利于用户方便、实时获取。

发明内容

为了克服现有技术的缺陷,本发明公开了一种利用智能设备读取并展现即开票内容的方法,能够利用常用的手机、PC、平板电脑等具有智能化处理能力的设备实现即开票的获取和即开票内容的显示,实现了整个即开票流通过程的自动化和电子化,降低了即开票的生产成本,并且安全性好。

同时,在上述方法的基础上增加了游戏娱乐内容,增加了整个即开票流通的娱乐性。

为实现上述目的,本发明是通过下述技术方案实现的:

一种使用智能设备读取和展示即开票内容的方法,其特征在于包括下述步骤:(1)智能设备从存储有电子形式的即开票的服务器上获得即开票;(2)通过智能设备上的输出装置,展示即开票的内容;(3)通过智能设备上的输入装置和即开票的内容实现用户与智能设备的交互游戏操作,并通过智能设备上的输出装置展示游戏过程与预定义的中奖结果。

通过上述过程实现了即开票从服务器传输到智能设备,整个过程不需要任何纸质介质,即开票的内容也能快速、方便的显示在智能设备上,并且改善了智能设备的娱乐性。

其中,步骤(3)的具体实现过程为:采用输入装置在智能设备上进行游戏的过程:根据即开票的奖级设计,在取得即开票是否中奖的信息后,根据是否中奖,利用智能设备上装载的游戏模块向用户展示预先定义好的游戏,用户通过输入装置在智能设备上进行游戏,在智能设备上展现游戏过程和中奖结果。

其中,游戏的设计与普通电子游戏的差别在于其结果是预知的,用户的干预并不影响游戏结果,但是游戏过程表现为随机的。

其中,所述智能设备是指装载有可编程处理计算能力处理器的设备,能够根据装载的程序代码执行相应的处理功能,包括但不限于PC、手机、手持终端、机顶盒或平板电脑。作为PC的变体,微系统、准系统也可以用作本发明的智能设备。

在本发明中,智能设备的输出装置用于告诉用户所获得的即开票的内容,这种输出装置可以是智能设备上任意可以与用户实现交互的部件,包括但不限于屏幕、扬声器或震动器。

当输出装置是屏幕时,通过屏幕显示即开票的内容;当输出装置是扬声器时,通过扬声器阅读或特定频率、次数的声音表示即开票的内容;当输出装置是震动器时,通过震动(通常是手机)的频率、次数显示即开票的内容。

所述输入装置包括键盘、触摸屏、手势感应装置、摄像头或传感器,其中所述的传感器包括加速计、陀螺仪或重力感应器、接近传感器。

通过上述的输入装置,用户可以通过触屏、键盘、加速计、陀螺仪、体感设备等各种智能设备外设进行游戏,在智能设备上展现游戏过程和游戏的最终结果(即是否中奖,以及中奖金额),从而避免了整个即开票流通交易过程的枯燥,提高用户的愉悦感。

相应的,本发明公开了实现上述方法的使用智能设备读取和展示即开票内容的系统,安装在智能设备上,包括下述模块:

中心为核心脚本模块,负责调用和解析游戏的定义内容,并通过模块扩展接口协同多个模块展示游戏的内容。

声效模块,通过模块扩展接口与核心脚本模块交互,负责开关和调节声音系统,播放预定义的声音文件;此模块作用于智能设备的音频硬件,如蜂鸣器、话筒、扬声器等。

用户输入模块,通过模块扩展接口与核心脚本模块交互,处理来自触屏、键盘、加速计、陀螺仪、体感设备等输入装置的输入信息,施加于游戏引擎,改变游戏的进程。

通讯模块,通过模块扩展接口与核心脚本模块交互,从服务器取得即开票的信息。通过该模块,智能设备从服务器获得即开票。

游戏引擎模块,通过模块扩展接口与核心脚本模块交互,负责定义游戏的物理特性;例如展现物体发生碰撞时,利用验证过的物理公式展现碰撞过程,生成待绘制图像或待发出声音。

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