[发明专利]基于GPU的电力WebGIS矢量实时绘制方法及装置有效
申请号: | 201210457816.8 | 申请日: | 2012-11-14 |
公开(公告)号: | CN102999880A | 公开(公告)日: | 2013-03-27 |
发明(设计)人: | 杨成月;李浩松;陈升;苏文银;邹海发;江啸 | 申请(专利权)人: | 厦门亿力吉奥信息科技有限公司;国家电网公司 |
主分类号: | G06T1/00 | 分类号: | G06T1/00;G06T15/04 |
代理公司: | 深圳市博锐专利事务所 44275 | 代理人: | 张明 |
地址: | 361000 福建省厦门*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 gpu 电力 webgis 矢量 实时 绘制 方法 装置 | ||
1.一种基于GPU的电力WebGIS矢量实时绘制方法,其特征在于:它包括步骤,
A)、获取电力数据并对其解析计算获得需要呈现的矢量对象;
B)、对需要呈现的矢量对象进行视窗裁剪;
C)、利用Stage3D技术对需要呈现的矢量对象动态创建纹理;
D)、编写GPU着色器信息后向GPU发布包括坐标转换、色彩转换、纹理映射等的渲染指令,随后将裁剪好的矢量对象的纹理及裁剪好的矢量对象的顶点信息上传至GPU,由GPU进行绘制和呈现。
2.如权利要求1所述的基于GPU的电力WebGIS矢量实时绘制方法,其特征在于:所述步骤A具体包括步骤,
A1)、电力数据获取,通过通讯协议从服务器获取到电力数据;
A2)、电力数据解析,解析电力数据得到数据相关的属性信息和几何信息;
A3)、矢量对象计算,将获取到的几何信息进行拆分后绘制得到矢量对象。
3.如权利要求2所述的基于GPU的电力WebGIS矢量实时绘制方法,其特征在于:所述步骤A3具体为,将几何信息进行拆分成包括点、线、面的单元符号,然后利用绘图API将拆解之后的单元符号进行后台绘制得到矢量对象。
4.如权利要求1所述的基于GPU的电力WebGIS矢量实时绘制方法,其特征在于:所述步骤B具体包括,通过计算获取到需要呈现的矢量对象所对应的屏幕坐标,将该坐标与当前的窗口的坐标进行裁剪运算,获取到窗口范围内的需要呈现的矢量对象的信息。
5.如权利要求4所述的基于GPU的电力WebGIS矢量实时绘制方法,其特征在于:所述步骤B包括,
B1)、坐标转换,通过旋转、平移将电力数据的需要呈现的矢量对象的坐标转换到窗口坐标系中;
B2)、窗口裁剪,通过窗口的矩形范围与需要呈现的矢量对象的坐标求交集,得到窗口范围内的可见需要呈现的矢量对象的信息的集合,并将该集合保存。
6.如权利要求1所述的基于GPU的电力WebGIS矢量实时绘制方法,其特征在于:所述步骤C具体为,利用Stage3D技术将需要呈现的矢量对象创建为纹理并存储在内存中。。
7.如权利要求6所述的基于GPU的电力WebGIS矢量实时绘制方法,其特征在于:所述步骤C包括,
C1)、位图创建,对裁剪好的矢量对象进行位图创建从而将矢量数据转换为栅格数据;
C2)、纹理创建,利用Stage3D的API对创建好的位图进行纹理创建,并上传至GPU。
8.如权利要求1所述的基于GPU的电力WebGIS矢量实时绘制方法,其特征在于:所述步骤D包括,
D1)、编写GPU指令;
D2)、顶点着色器处理,对裁剪好的矢量对象的各个顶点的包括坐标、颜色的信息进行计算;
D3)、像素着色器处理,根据预先设置好纹理的U/V坐标将纹理映射到几何体的各个顶点上并根据裁剪好的矢量对象的每个像素的信息进行计算。
9.一种基于GPU的电力WebGIS矢量实时绘制装置,其特征在于:它包括,
获取模块,用于获取电力数据并对其解析计算获得需要呈现的矢量对象;
裁剪模块,用于对需要呈现的矢量对象进行视窗裁剪;
纹理创建模块,用于利用Stage3D技术对需要呈现的矢量对象动态创建纹理;
绘制和呈现模块,用于编写GPU着色器信息后向GPU发布包括坐标转换、色彩转换、纹理映射等的渲染指令,随后将裁剪好的矢量对象的纹理及裁剪好的矢量对象的顶点信息上传至GPU,由GPU进行绘制和呈现。
10.如权利要求9所述的基于GPU的电力WebGIS矢量实时绘制装置,其特征在于:
所述获取模块包括,
电力数据获取单元,用于通过通讯协议从服务器获取到电力数据;
电力数据解析单元,用于解析电力数据得到数据相关的属性信息和几何信息;
矢量对象计算单元,用于将获取到的几何信息进行拆分后绘制得到矢量对象;
所述裁剪模块包括,
坐标转换单元,用于通过旋转、平移将电力数据的需要呈现的矢量对象的坐标转换到窗口坐标系中;
窗口裁剪单元,通过窗口的矩形范围与需要呈现的矢量对象的坐标求交集,得到窗口范围内的可见需要呈现的矢量对象的信息的集合,并将该集合保存;
所述纹理创建模块包括,
位图创建单元,用于对裁剪好的矢量对象进行位图创建从而将矢量数据转换为栅格数据;
纹理创建单元,利用Stage3D的API对创建好的位图进行纹理创建,并上传至GPU;
所述绘制和呈现模块包括,
GPU指令编写单元;
顶点着色器处理单元,用于对裁剪好的矢量对象的各个顶点的包括坐标、颜色的信息进行计算;
像素着色器处理单元,用于根据预先设置好纹理的U/V坐标将纹理映射到几何体的各个顶点上并根据裁剪好的矢量对象的每个像素的信息进行计算。
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