[发明专利]一种业务平台中单位状态控制的方法及系统有效
申请号: | 201210406049.8 | 申请日: | 2012-10-23 |
公开(公告)号: | CN103777932B | 公开(公告)日: | 2018-10-09 |
发明(设计)人: | 董航 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 业务 平台 单位 状态 控制 方法 系统 | ||
本发明公开了一种业务平台中单位状态控制的方法,包括:提供外部接口,以接收输入的状态控制指令;根据接收到的状态控制指令生成相应的状态参数;判定所述单位是否满足第一预设条件;若所述单位满足第一预设条件,则根据所述状态参数来确定目的状态所属的状态层;根据所述状态参数判定所述目的状态是否满足所确定的状态层的第二预设条件;及若所述目的状态满足所确定的状态层的第二预设条件,则控制所述单位表现所述目的状态。本发明实现了对游戏中单位的状态及功能的控制,从而简化了游戏程序,提高了游戏的稳定性。本发明还提供一种业务平台中单位状态控制的系统。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种业务平台中单位状态控制的方法及系统。
背景技术
在现有大中型游戏中,通常采用单一的状态机技术控制游戏单位的状况。随着游戏中的单位越来越多,单位的状态及功能也越来越复杂,若仍然采用单一的状态机技术对游戏中单位的多状态及多功能进行控制,则会导致游戏系统的程序复杂且混乱,从而影响游戏的稳定性。
发明内容
本发明实施例提供了一种业务平台中单位状态控制的方法及系统,以对游戏中单位的状态及功能进行控制,从而简化游戏系统的程序,提高游戏的稳定性。
本发明第一方面提供了一种业务平台中单位状态控制的方法,用于控制所述单位表现目的状态,其特征在于,包括:
提供外部接口,以接收输入的状态控制指令;
根据接收到的状态控制指令生成相应的状态参数;
判定所述单位是否满足第一预设条件;
若所述单位满足第一预设条件,则根据所述状态参数来确定目的状态所属的状态层;
根据所述状态参数判定所述目的状态是否满足所确定的状态层的第二预设条件;及
若所述目的状态满足所确定的状态层的第二预设条件,则控制所述单位表现所述目的状态。
本发明第二方面提供了一种业务平台中单位状态控制的系统,用于控制所述单位表示目的状态,所述系统包括:
外部接口单元,用于提供外部接口,以接收输入的状态控制指令,并根据接收到的状态控制指令生成相应的状态参数;
判定单元,用于判定所述单位是否满足第一预设条件;若所述单位满足第一预设条件,则根据所述状态参数来确定所述目的状态所属的状态层;还用于根据所述状态参数判定所述目的状态是否满足所确定的状态层的第二预设条件;及
控制单元,用于当所述目的状态满足所确定的状态层的第二预设条件时,控制所述单位表现所述目的状态。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例通过提供外部接口,以接收输入的状态控制指令;根据接收到的状态控制指令生成相应的状态参数;判定所述单位是否满足第一预设条件;若所述单位满足第一预设条件,则根据所述状态参数来确定目的状态所属的状态层;根据所述状态参数判定所述目的状态是否满足所确定的状态层的第二预设条件;及若所述目的状态满足所确定的状态层的第二预设条件,则控制所述单位表现所述目的状态,从而实现了对游戏中单位的状态及功能的控制。本发明采用上述方法实现对游戏单位的状态及功能的控制,简化了游戏程序,从而提高了游戏的稳定性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明第一较佳实施例提供的一种业务平台中单位状态控制的方法的流程图;
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