[发明专利]一种物体的三维真实感重建方法、系统及电子设备有效

专利信息
申请号: 201210396557.2 申请日: 2012-10-18
公开(公告)号: CN102945565A 公开(公告)日: 2013-02-27
发明(设计)人: 彭翔;刘星明;刘晓利;李阿蒙 申请(专利权)人: 深圳大学
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00;G06T7/00
代理公司: 深圳市恒申知识产权事务所(普通合伙) 44312 代理人: 陈健
地址: 518060 广东*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 物体 三维 真实感 重建 方法 系统 电子设备
【说明书】:

技术领域

发明属于计算机视觉技术应用技术领域,尤其涉及一种物体的三维真实感重建方法、系统及电子设备。

背景技术

物体的三维真实感重建在游戏开发、动画、影视制造和三维电视等领域具有广泛的潜在应用。随着三维扫描设备的发展,对真实感三维模型的研究在近年来越发引起学者的兴趣,它是连接现实生活和虚拟世界的桥梁。

现有技术提供的物体的三维真实感重建典型方法包括如下步骤:首先采集物体各个视角的深度图像的数据,利用深度图像的数据建立物体的几何模型;之后通过对几何模型中重叠区域图像的深度数据的调整和匹配,将不同坐标系下的深度图像数据匹配到同一世界坐标系下,并进一步对其进行深度融合处理,以祛除冗余数据,最终得到一个完整的、没有冗余数据的、描述物体外形的三维点云模型;之后,通过各种不同的形式(如:三角网格、B样条曲面、隐式曲面和细分曲面等)对物体的几何模型进行表达。

但仅用几何模型并不能实现对物体进行真实表象,要建立物体的具有真实感的三维模型,就必须进行纹理映射,把采集到的纹理图像映射到几何模型表面,得到三维模型,并对三维模型中各区域进行纹理融合处理,消除模型表面由于光照变化、物体表面非完全漫反射、几何模型的重建精度以及纹理图和模型的匹配误差等因素引起的纹理接缝或人工痕迹,实现三维真实感模型的重建。

其中,纹理融合的方法主要有两种:一种是通过对三维模型中不同区域的边缘三角形的处理,实现色彩的自然过渡,如根据几何三角形与拍摄视场的姿态、以及三角形的可见性来确定边缘三角形,并通过对边缘三角形颜色的插值或均值处理,实现色彩的均衡过渡。该方法在融合后在边缘往往有细缝出现或模糊现象产生,不能完全实现纹理的平滑过渡。另一种是对不同视场的重叠区域的纹理进行处理,实现不同视角拍摄纹理的融合,重建真实感三维模型。但由于对具有复杂拓扑空间几何形体的纹理融合,一般很难得到其参数化,并且由于深度图像匹配精度、以及重建几何模型误差等外在因素的限制,通常在物体表面仍有少量的细缝存在。

综上所述,现有的物体的三维真实感重建典型方法在建立三维模型后,或者直接通过对不同区域的边缘三角形进行处理、或者通过对重叠区域的纹理进行处理来实现纹理融合,融合后的物体模型仍有细缝存在,融合效果不佳。

发明内容

本发明实施例的目的在于提供一种物体的三维真实感重建方法,旨在解决现有技术在建立三维模型后,或者直接通过对不同区域的边缘三角形进行处理、或者通过对重叠区域的纹理进行处理来实现纹理融合,融合效果不佳的问题。

本发明实施例是这样实现的,一种物体的三维真实感重建方法,所述方法包括以下步骤:

利用三维扫描设备采集待重建物体的深度图像数据和纹理图像数据,利用所述深度图像数据建立所述待重建物体在世界坐标系下的几何模型,并将采集的所述纹理图像数据映射到所述几何模型上,得到所述待重建物体的三维纹理模型;

利用马尔科夫算法得到所述三维纹理模型的最优分割结果,并提取分割后各图像区域的边缘三角形;

对分割后的所述三维纹理模型的纹理接缝进行融合,重建所述待重建物体的真实感三维模型。

本发明实施例的另一目的在于提供一种物体的三维真实感重建系统,所述系统包括:

三维模型建模单元,用于利用三维扫描设备采集待重建物体的深度图像数据和纹理图像数据,利用所述深度图像数据建立所述待重建物体在世界坐标系下的几何模型,并将采集的所述纹理图像数据映射到所述几何模型上,得到所述待重建物体的三维纹理模型;

分割单元,用于利用马尔科夫算法得到所述三维模型建模单元得到的所述三维纹理模型的最优分割结果,并提取分割后各图像区域的边缘三角形;

融合处理单元,用于对所述分割单元分割后的所述三维纹理模型的纹理接缝进行融合,重建所述待重建物体的真实感三维模型。

本发明实施例的另一目的在于提供一种电子设备,所述电子设备包括一如上所述的物体的三维真实感重建系统。

本发明实施例提供的物体的三维真实感重建方法及系统中,在建立物体的三维纹理模型后,首先通过马尔科夫算法对三维纹理模型进行分割,得到各区域间纹理接缝最小的最优分割方式,再结合对不同区域的边缘三角形进行处理,达到消除纹理接缝的目的,重建物体的真实感三维模型。相对于现有在建立三维纹理模型后直接对边缘三角形处理或对重叠区域的纹理进行处理来实现纹理融合的方法,该方法能够更有效的消除纹理接缝,实现三维纹理模型中各图像区域之间的平滑、自然过渡,融合效果也更佳。

附图说明

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