[发明专利]信息处理系统、便携式信息终端、服务器以及信息处理方法有效
申请号: | 201210334183.1 | 申请日: | 2012-09-11 |
公开(公告)号: | CN103177178A | 公开(公告)日: | 2013-06-26 |
发明(设计)人: | 多田浩二;山下真吾 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F9/44;H04L29/06 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 黄小临 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 系统 便携式 信息 终端 服务器 以及 方法 | ||
技术领域
本发明涉及数据处理技术,尤其涉及信息处理系统、便携式信息终端、服务器以及信息处理方法。
背景技术
有时,添加有表示地图上的特定位置的位置信息的游戏关联数据等各种数据被上传到服务器上。另外,近年来,便携式游戏机、智能手机等便携式信息终端广泛普及,用户有时也使用便携式信息终端与网络上的服务器进行通信。
与固定型的信息处理装置相比,便携式信息终端存在硬件资源、通信带宽等各种制约。本发明人认为以往并未充分提出在这种制约下用于抑制对要添加到预定数据中的位置信息进行指定时的便利性的下降的技术方案。
发明内容
本发明鉴于上述课题而完成,其主要目的在于提供一种在便携式信息终端中抑制对要添加到预定数据中的位置信息进行指定时的便利性的下降的技术。
为了解决上述课题,本发明的一种方式的信息处理系统包括第一便携式信息终端和服务器。第一便携式信息终端包括:取得本终端的当前位置的当前位置取得部;从用户接受以下指定的接受部:针对在服务器中要与位置信息一同储存的预定数据,添加表示用户在本终端所显示的标尺的地图图像上任意指定的位置的位置信息、和表示当前位置取得部取得的本终端的当前位置的位置信息中的哪一者;以及将添加有用户指定的位置信息的预定的数据发送到服务器的发送部。服务器包括将从第一便携式信息终端发送来的预定的数据与位置信息一同储存的储存部。
本发明的另一种方式是便携式信息终端。该便携式信息终端包括:取得本终端的当前位置的当前位置取得部;从用户接受以下指定的接受部:针对在外部的服务器中要与位置信息一同储存的预定数据,添加表示用户在本终端所显示的标尺的地图图像上任意指定的位置的位置信息、和表示当前位置取得部所取得的本终端的当前位置的位置信息中的哪一者;以及将添加有用户所指定的位置信息的预定的数据发送到服务器的发送部。
本发明的又一种方式是服务器。该服务器是要将预定的数据与位置信息一同储存的服务器,其包括:接受部,从外部的便携式信息终端接收预定数据,该预定数据被添加了用户从表示在该终端所显示的标尺的地图图像上用户任意指定的位置的位置信息和表示该终端的当前位置的位置信息中选择出的位置信息;以及储存部,将接收到的预定数据与位置信息一同储存。
本发明的再一种方式是信息处理方法。该方法包括以下步骤:便携式信息终端取得本终端的当前位置的步骤;便携式信息终端从用户接受以下指定:针对在外部的服务器中要与位置信息一同储存的预定数据,添加表示用户在本终端所显示的标尺的地图图像上任意指定的位置的位置信息、和表示本终端的当前位置的位置信息中的哪一者的步骤;便携式信息终端将添加有用户所指定的位置信息的预定的数据发送到服务器的步骤;以及服务器将从便携式信息终端发送来的预定的数据与位置信息一同储存的步骤。
将以上构成要素的任意组合及表现形式在装置、方法、系统、程序、存储有程序的记录介质等之间变换后的方案,作为本发明的实施方式也是有效的。
附图说明
图1是表示实施方式的任务管理系统的结构的图。
图2是表示游戏终端的外观的图。
图3是表示显示在游戏终端上的用户接口的图。
图4是表示显示在游戏终端上的用户接口的图。
图5是表示显示在游戏终端上的用户接口的图。
图6是表示显示在游戏终端上的用户接口的图。
图7是表示显示在游戏终端上的用户接口的图。
图8是表示显示在游戏终端上的用户接口的图。
图9是表示显示在游戏终端上的用户接口的图。
图10是表示显示在游戏终端上的用户接口的图。
图11是表示游戏终端的优惠提供条件的图。
图12是表示游戏终端的功能结构的框图。
图13是表示保持在图12的任务保持部中的任务数据的结构。
图14是表示服务器的功能结构的框图。
图15(a)是表示保持在图14的任务储存部中的任务数据的结构的图。
图15(b)是表示保持在图14的任务储存部中的任务数据的结构的图。
图16是表示游戏终端的动作的流程图。
图17是详细地表示图16的S24的任务外部登记处理的流程图。
图18是详细地表示图16的S28的任务检索处理的流程图。
图19是详细地表示图16的S32的状态更新处理的流程图。
图20是详细地表示图16的S36的游戏关联处理的流程图。
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