[发明专利]语音涂鸦的实现方法、装置以及终端有效
| 申请号: | 201210321276.0 | 申请日: | 2012-09-03 |
| 公开(公告)号: | CN103685683A | 公开(公告)日: | 2014-03-26 |
| 发明(设计)人: | 周煜申 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司 |
| 主分类号: | H04M1/725 | 分类号: | H04M1/725;G06F3/14 |
| 代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 许静;安利霞 |
| 地址: | 518057 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 语音 涂鸦 实现 方法 装置 以及 终端 | ||
1.一种语音涂鸦的实现方法,应用于带有显示屏的终端,其特征在于,包括:
获取一段音频数据;
根据预先设定的音频帧与所述显示屏的显示区域像素点的对应关系将所述音频数据的每一音频帧对应为所述显示屏上的像素点;
对所述像素点进行颜色处理;以及
将处理后的像素点在所述显示区域上显示,使得所述音频数据转换为一副涂鸦作品。
2.如权利要求1所述的语音涂鸦的实现方法,其特征在于,所述音频帧与所述显示屏的显示区域像素点的对应关系至少为如下一种:
所述显示区域的像素点个数大于等于音频帧最大量化值的时候,一个音频帧对应1个或多个显示区域像素点;
所述显示区域像素点个数小于音频帧最大量化值的时候,一个或多个音频帧对应一个显示区域像素点。
3.如权利要求1所述的语音涂鸦的实现方法,其特征在于,所述对所述像素点进行颜色处理包括:
获取所述像素点的当前RGB值;
调用系统的随机函数计算出一预设范围内的随机值;
将所述当前RGB值与所述随机值进行计算获取所述像素点的新RGB值,并将所述新RGB值赋予所述像素点。
4.如权利要求3所述的语音涂鸦的实现方法,其特征在于,所述将所述当前RGB值与所述随机值进行计算获取所述像素点的新RGB值包括:
判断所述像素点的标志位的赋值为0还是1,并得出第一判断结果;
在所述第一判断结果为0时,将所述当前RGB值与所述随机值相加;
在所述第一判断结果为1时,将所述当前RGB值与所述随机值相减。
5.如权利要求4所述的语音涂鸦的实现方法,其特征在于,所述标志位的赋值根据所述像素点的新RGB值进行转换,在所述像素点的新RGB值由所述当前RGB值与所述随机值相加达到第一阈值时,将所述标志位的赋值置为1,在所述像素点的新RGB值由所述当前RGB值与所述随机值相减达到第二阈值时,将所述标志位的赋值置为0。
6.如权利要求1所述的语音涂鸦的实现方法,其特征在于,在所述获取一段音频数据之后,所述语音涂鸦的实现方法还包括:
将所述音频数据放入一存储单元;
并将所述音频数据以所述音频帧为单位输出。
7.如权利要求6所述的语音涂鸦的实现方法,其特征在于,在将处理后的像素点在所述显示屏上进行显示之后,所述语音涂鸦的实现方法还包括:
判断所述存储单元是否为空,并得出第三判断结果;
在所述第三结果为所述存储单元不为空时,重复执行所述对所述像素点进行颜色处理至所述将处理后的像素点在所述显示区域上显示,使得所述音频数据转换为一副涂鸦作品。
8.一种语音涂鸦的实现装置,应用于带有显示屏的终端,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取一段音频数据;
对应模块,用于根据预先设定的音频帧与所述显示屏像素点的对应关系将所述音频数据的每一音频帧对应为所述显示屏上的像素点;
处理模块,用于对所述像素点进行颜色处理;以及
显示模块,用于将处理后的像素点在所述显示屏上显示,使得所述音频数据转换为一副涂鸦作品。
9.如权利要求8所述的语音涂鸦的实现装置,其特征在于,所述处理模块包括:
第二获取模块,用于获取所述像素点的当前RGB值;
调用模块,用于调用系统的随机函数计算出一预设范围内的随机值;
计算模块,用于将所述当前RGB值与所述随机值进行计算获取所述像素点的新RGB值,并将所述新RGB值赋予所述像素点。
10.如权利要求9所述的语音涂鸦的实现装置,其特征在于,所述计算模块包括:
第一判断模块,用于判断所述像素点的标志位的赋值为0还是1,并得出第一判断结果;
相加模块,用于在所述第一判断结果为0时,将所述当前RGB值与所述随机值相加;
相减模块,用于在所述第一判断结果为1时,将所述当前RGB值与所述随机值相减。
11.如权利要求9所述的语音涂鸦的实现装置,其特征在于,还包括:
存储模块,用于将所述音频数据放入一存储单元;
输出模块,用于将所述音频数据以所述音频帧为单位输出。
12.一种终端,其特征在于,包括权利要求8-11任一项所述的语音涂鸦的实现装置。
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