[发明专利]一种控制虚拟形象的方法及装置有效
申请号: | 201210310115.1 | 申请日: | 2012-08-28 |
公开(公告)号: | CN103631370B | 公开(公告)日: | 2019-01-25 |
发明(设计)人: | 饶丰;肖斌;陈波;张龙;查文 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 罗振安 |
地址: | 518000 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 控制 虚拟 形象 方法 装置 | ||
本发明公开了一种控制虚拟形象的方法及装置,属于计算机领域。所述方法包括:通过对用户面部进行拍摄获取所述用户对应的第一人脸图像,识别出所述第一人脸图像的轮廓,标识所述第一人脸图像的轮廓包括的关键点;根据预先存储的第二人脸图像的轮廓包括的关键点的位置和所述第一人脸图像的轮廓包括的关键点的位置,计算所述第一人脸图像的轮廓包括的关键点相对于所述预先存储的第二人脸图像的轮廓包括的关键点的位移;根据所述第一人脸图像的轮廓包括的关键点相对于所述预先存储的第二人脸图像的轮廓包括的关键点的位移控制所述用户的虚拟形象。所述装置包括:识别模块、计算模块和控制模块。本发明能够提高控制虚拟形象的即时性和操作便捷性。
技术领域
本发明涉及计算机领域,特别涉及一种控制虚拟形象的方法及装置。
背景技术
在网络虚拟社区里,用户常常创建一个供其他用户认知和识别的虚拟形象,用户可以控制虚拟形象向其他用户展现自己的表情,例如,可以控制虚拟形象呈现大笑的面部动画来向其他用户展现自己大笑的表情。
假设用户需要控制虚拟形象呈现大笑的面部动画,目前用户可以通过以下三种方式来控制虚拟形象,包括:第一、用户可以通过大笑对应的快捷键来控制虚拟形象呈现大笑的面部动画;第二、用户可以通过输入关键字“哈哈”等来控制虚拟形象呈现大笑的面部动画;第三、用户可以通过鼠标点击虚拟形象的脸蛋来控制虚拟形象呈现大笑的面部动画。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
当用户产生一个表情时,现有技术不能立即控制虚拟形象展现用户的表情,即时性较差,另外,需要用户手动控制虚拟形象,操作便捷性较差。
发明内容
为了提高控制虚拟形象的即时性和操作便捷性,本发明提供了一种控制虚拟形象的方法及装置。所述技术方案如下:
一种控制虚拟形象的方法,所述方法包括:
通过对用户面部进行拍摄获取所述用户对应的第一人脸图像,识别出所述第一人脸图像的轮廓,标识所述第一人脸图像的轮廓包括的关键点;
根据预先存储的第二人脸图像的轮廓包括的关键点的位置和所述第一人脸图像的轮廓包括的关键点的位置,计算所述第一人脸图像的轮廓包括的关键点相对于所述预先存储的第二人脸图像的轮廓包括的关键点的位移,所述第二人脸图像是前一次获取的人脸图像;
根据所述第一人脸图像的轮廓包括的关键点相对于所述预先存储的第二人脸图像的轮廓包括的关键点的位移控制所述用户的虚拟形象。
所述第一人脸图像的轮廓至少包括所述第一人脸图像的脸轮廓、嘴的轮廓、眼睛的轮廓、眉毛的轮廓和鼻子的轮廓。
所述第二人脸图像是在所述第一人脸图像之前获取的一帧人脸图像。
所述根据所述第一人脸图像的轮廓包括的关键点相对于所述预先存储的第二人脸图像的轮廓包括的关键点的位移控制所述用户的虚拟形象,包括:
将所述第一人脸图像的轮廓包括的关键点相对于所述预先存储的第二人脸图像的轮廓包括的关键点的位移与预设系数做乘积运算,计算出所述用户对应的虚拟形象的轮廓包括的关键点的位移;
根据所述用户的虚拟形象的轮廓包括的关键点的位移拉抻所述用户的虚拟形象的轮廓。
所述将所述第一人脸图像的轮廓包括的关键点相对于所述预先存储的第二人脸图像的轮廓包括的关键点的位移与预设系数做乘积运算,计算出所述用户对应的虚拟形象的轮廓包括的关键点的位移,包括:
将所述第一人脸图像的脸轮廓包括的关键点相对于所述预先存储的第二人脸图像的脸轮廓包括的关键点的位移与预设系数做乘积运算,计算出所述用户对应的虚拟形象的脸轮廓包括的关键点的位移;
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