[发明专利]一种基于众核处理器的多重积分计算方法无效

专利信息
申请号: 201210298205.3 申请日: 2012-08-21
公开(公告)号: CN102841881A 公开(公告)日: 2012-12-26
发明(设计)人: 刘羽 申请(专利权)人: 浪潮电子信息产业股份有限公司
主分类号: G06F17/10 分类号: G06F17/10
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 250014 山东*** 国省代码: 山东;37
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要:
搜索关键词: 一种 基于 处理器 多重 积分 计算方法
【权利要求书】:

1.一种基于众核处理器的多重积分计算方法, 其特征在于利用随机数生成以及蒙特卡洛方法中各打靶点间数据无关性的特点,将随机数的生成部分和打靶点函数值计算这两部分计算密集的块交由GPU来完成,将对积分精度以及收敛性判断的操作交由CPU来完成,从而有效的加速多重数值积分的求解,程序架构和组织流程为:

1)设置多重积分的计算精度、第一次计算所需要计算的被积函数值个数n及精度所需新增被积函数值个数δn;

2)调用GPU设备端函数生成N*M个随机数, m为多重积分的维度,将结果存放在设备端显存的线性数组Array中;

3)划分和生成GPU线程空间;

4)调用设备端函数(kernel函数)计算多重被积函数值并归约,为避免访存冲突,计算第n个被积函数值时的第m个靶点从线性数组Array[M*N+n]中选取;

5)将计算完成的多重积分值拷回主内存,并在CPU端判断结果是否已达到所要求精度,以决定是否需要进一步计算;

6)完成计算。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,存储在显存中的随机数,先将其扩展到函数的变量空间,然后在GPU的各核上分别计算被积函数的值,并对每个block内的线程归约。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于积分精度以及收敛性判断是将计算完成的积分结果返回CPU端,并由CPU判断是否满足所要求的计算精度以决定是否生成新的靶点以进一步计算。

下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于浪潮电子信息产业股份有限公司,未经浪潮电子信息产业股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201210298205.3/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top