[发明专利]一种确定虚拟场景景深的方法及装置有效
申请号: | 201210297558.1 | 申请日: | 2012-08-20 |
公开(公告)号: | CN102855660A | 公开(公告)日: | 2013-01-02 |
发明(设计)人: | 刘超;卢伟超;张颖;马静 | 申请(专利权)人: | TCL集团股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/00 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 516001 广东省惠州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 确定 虚拟 场景 景深 方法 装置 | ||
技术领域
本发明属于多媒体应用领域,尤其涉及一种确定虚拟场景景深的方法及装置。
背景技术
随着科技的进步,3D显示已经成为了主流的图像显示技术,3D电影、3D图片已经在市场上盛行。目前,在3D显示中普遍采用传统的虚拟场景景深确定方法,即在虚拟场景搭建完成后,通过测量显示设备上显示元素的视差大小来确定虚拟场景中的景深。这种方法由于在最终的显示屏幕上才能看到具体的景深效果,不利于设计开发人员对景深效果的修改。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种确定虚拟场景景深的方法及装置,旨在解决现有的虚拟场景景深获取方法只能通过测量显示设备上显示元素的视差大小来确定虚拟场景中的景深,不利于设计开发人员对景深效果的修改的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种确定虚拟场景景深的方法,所述方法包括:
获取虚拟场景的参数信息、显示设备的横向分辨率及观看距离;
根据所述虚拟场景的参数信息、显示设备的横向分辨率及观看距离计算虚拟场景中物体的景深。
本发明实施例的另一目的在于提供确定虚拟场景景深的装置,所述装置包括:
虚拟场景参数获取单元,用于获取虚拟场景的参数信息、显示设备的横向分辨率及观看距离;
景深计算单元,用于根据所述虚拟场景的参数信息、显示设备的横向分辨率及观看距离计算虚拟场景中物体的景深。
在本发明实施例中,通过在虚拟场景搭建时或虚拟场景搭建后获取计算景深所需的各种信息,并对应计算虚拟场景中的景深,使设计开发人员在虚拟场景的搭建过程中就能得到虚拟场景中的景深,同时虚拟场景中物体在显示设备上显示之前便能修改景深效果,缩短了3D显示效果的调试周期,并提高了虚拟场景开发效率。
附图说明
图1是本发明确定虚拟场景景深的方法较佳实施例的流程图;
图2是本发明确定虚拟场景景深的方法较佳实施例中在虚拟场景中选取参照面的示意图;
图3是本发明确定虚拟场景景深的方法较佳实施例中虚拟场景中视锥角与参照面的关系示意图;
图4是本发明确定虚拟场景景深的装置较佳实施例的结构示意图;
图5是本发明确定虚拟场景景深的装置另一较佳实施例的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例提供一种确定虚拟场景景深的方法,通过在虚拟场景搭建时或虚拟场景搭建后获取计算景深所需的各种信息,并对应计算虚拟场景中的景深,使设计开发人员在虚拟场景的搭建过程中就能得到虚拟场景中物体的景深,缩短了立体效果的调试周期,并提高了场景开发效率。
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
实施例一:
如图1所示为本发明提供的确定虚拟场景景深的方法的流程图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。
在步骤S101中,获取虚拟场景的参数信息、显示设备的横向分辨率及观看距离。
在本发明实施例中,首先在搭建虚拟场景时或虚拟场景搭建后获取计算虚拟场景中物体的景深的各种信息,其中,计算虚拟场景中物体的景深所需的各种信息包括但不限于:虚拟场景的参数信息、显示设备的横向分辨率及观看距离;虚拟场景的参数信息包括但不限于:虚拟场景中参照面与虚拟相机之间的距离,虚拟场景中两个虚拟相机间的距离,虚拟场景中物体到参照面的距离,虚拟场景中两个相机的视锥角。
下面将逐一描述计算虚拟场景景深所需的各种信息的获取过程。
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