[发明专利]一种仿武侠对战的游戏卡牌及操作方法无效
申请号: | 201210294064.8 | 申请日: | 2012-08-17 |
公开(公告)号: | CN102772888A | 公开(公告)日: | 2012-11-14 |
发明(设计)人: | 朱荣 | 申请(专利权)人: | 苏州云都网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F1/00 | 分类号: | A63F1/00;A63F1/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 215000 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 武侠 游戏卡 操作方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏卡牌及操作方法,具体是一种仿武侠对战的游戏卡牌及操作方法。
背景技术
卡牌游戏是众多历史悠久的游戏类型之一,多年来人们创造出无数种的卡牌游戏,但这些卡牌游戏大多操作方法单一,进行游戏时候,双方或者多方各自随机抽取相等的卡牌数后以约定的规则出牌,每一回合以牌的大小、重复性、连续性来确定优劣关系,直到其中的一方先打完自己的牌或一方的积分为多来定胜负。在这种情况下,游戏者无法完全控制随机结果。这种游戏方法虽然有一定的娱乐性、趣味性及收藏性,但是它们要么是对战争的高度抽象概括,要么就是一种搏弈,提供给游戏者的信息很少,偏重于对抗,娱乐的成分不多,也不可由游戏者自行更换调整组成的卡牌,无法让每个游戏者之间产生差异,更无法体现游戏者的个性。
发明内容
针对上述现有技术存在的问题,本发明的目的是提供一种全新的仿武侠对战的游戏卡牌及操作方法,以增强游戏者的角色扮演感,更能够体现不同游戏者之间的差异,体现游戏的个性,使得游戏者更够基于自己的决策对游戏结果进行有效控制,有利于智力的开发,提高游戏的趣味性。
该仿武侠对战的游戏卡牌及操作方法也可以表现为网络游戏形式和手机游戏形式,现仅以游戏卡牌形式进行说明。
该仿武侠对战的游戏卡牌的外观结构和制作方法类同于扑克牌。该仿武侠对战游戏卡牌的操作方法与现有卡牌游戏完全不同。
附图说明
下面,参照附图对本发明的实施例进行简单的说明。
图1是人物牌10牌体正面的说明图。
图2是招式牌20牌体正面的说明图。
图3是人物特殊效果的说明图。
图4是招式特殊效果的说明图。
图5是招式牌触发方式说明图。
图6是对战场的说明图。
图7是用于说明游戏进行的操作方法的程序框图。
下面简要说明附图符号。
1-人物牌10,11-人物图像表示区域,12-人物名称表示区域,13-攻击力表示区域,14-防御力表示区域,15-人物特殊效果表示区域,16-门派表示区域,17-卡牌类型表示区域,2-招式牌20,21-招式图像表示区域,22-招式名称表示区域,23-招式特殊效果表示区域,24-触发方式表示区域,25-门派表示区域,26-卡牌类型表示区域,60a、60b-卡牌放置区域,601a、601b-牌库放置区域,602a、602b-弃牌堆放置区域,603a、603b、604a、604b、605a、605b、606a、606b、607a、607b-人物牌放置区域,608a、608b、609a、609b、610a、610b、611a、611b、612a、612b-招式牌放置区域。
具体实施例
下面参照附图说明说明本发明的实施例。
(卡牌的构成)
每副仿武侠对战的游戏卡牌所使用的卡牌有“人物牌”和“招式牌”。如后面说明的那样,选择给定数量的牌,例如30张,将他们全部牌体背面向上,重叠并洗混后形成“牌库”,放置到己方卡牌放置区域的牌库放置区域内。
根据游戏者个性化选择,每副仿武侠对战的游戏卡牌包含的人物牌和招式牌的比例并不是固定的,体现该游戏卡牌变化多样的游戏性。
(A)人物牌
图1是表示人物牌10牌体正面构成的说明图。在各个人物牌10的牌体正面,具有表示该人物名称的人物名称表示区域12、表示在人物名称表示区域12所示人物名的武侠人物的图像的人物图像表示区域11、表示该人物攻击力的攻击力表示区域13、表示该人物防御力的防御力表示区域14、表示人物所属门派的各个门派标志的门派表示区域16、表示该人物牌所属卡牌类型的卡牌类型表示区域17。另外,还可以使人物牌在武侠对战游戏中发挥特殊效果,形成表示该效果的特殊效果表示区域15。在图1所示的人物牌10中就形成有特殊效果表示区域15。
攻击力表示区域13及防御力表示区域14根据不同的人物牌表示出不同的数值。
下面,对形成人物特殊效果表示区域15的效果进行说明。人物特殊效果表示人物的特点和能力,当使用形成人物特殊效果表示区域15的人物牌时,可以增加攻击力或防御力,或对比赛的进行产生影响。另外,如果人物特殊效果满足人物特殊效果表示区域15所示条件,在游戏中该效果将得到发挥。
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