[发明专利]游戏机、用于该游戏机的控制方法有效
申请号: | 201210265499.X | 申请日: | 2012-07-27 |
公开(公告)号: | CN102895782A | 公开(公告)日: | 2013-01-30 |
发明(设计)人: | 御子柴英利 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/08;A63F13/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 用于 控制 方法 | ||
1.一种游戏机,其构成为能取得记录在记录介质内的预定信息并在游戏中利用,而且能提供存储有图像关联信息的状态的所述记录介质,该图像关联信息表示可在视觉上视认的预定图像或者用于表现所述预定图像的数据,
该游戏机的特征在于具有:
输出单元,其将所述预定信息和所述图像关联信息输出到所述记录介质,以便记录在所述记录介质内;
格式存储单元,其存储格式数据,该格式数据用于将与所述预定图像的固定部分对应的基本格式表现成在该基本格式中包含有可变区域,该可变区域可变更应显示在所述预定图像上的信息;以及
数据生成单元,其生成输出数据,该输出数据包含与游戏结果相关联的游戏信息和用于将合成图像表现为所述预定图像的图像数据,该合成图像是根据所述格式数据将所述基本格式和所述游戏信息合成为在所述可变区域内显示所述游戏信息而得到的,
所述输出单元将所述输出数据输出到所述记录介质,以便将所述游戏信息作为所述预定信息、并将所述图像数据和所述合成图像中的至少任意一方作为所述图像关联信息分别记录在所述记录介质内。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,
该游戏机还具有读取装置,该读取装置可读取二维条形码并取得该二维条形码内包含的信息,
所述数据生成单元生成条形码数据作为所述游戏信息,该条形码数据构成为包含所述游戏信息、并用于表现由所述读取装置可读取的游戏用二维条形码,
所述输出单元将所述输出数据输出到所述记录介质,以便记录所述游戏用二维条形码和所述条形码数据中的至少任意一方作为所述预定信息。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其中,
在所述可变区域内包含有可显示所述二维条形码的条形码信息区域,
所述数据生成单元通过生成所述图像数据来生成包含所述游戏信息和所述图像数据的所述输出数据,以便能表现在所述条形码信息区域内显示有所述二维条形码的图像作为所述合成图像。
4.根据权利要求1~3中任意一项所述的游戏机,其中,
作为所述输出单元,利用可打印各种信息的打印机,
作为所述记录介质,利用形成为卡状、并由所述打印机打印各种信息的被打印介质,
所述打印机通过将所述游戏信息作为所述预定信息、并将所述合成图像作为所述图像关联信息分别打印在所述被打印介质上,将所述输出数据输出到所述记录介质。
5.根据权利要求1~3中任意一项所述的游戏机,其中,
该游戏机还具有能进行信息收发的通信单元,
在所述记录介质内设有能与所述通信单元进行信息收发的通信部和记录所述通信部接收到的信息的记录部,
作为所述输出单元,利用通信单元,
所述通信单元将所述输出数据输出到所述记录介质,以便将所述游戏信息作为所述预定信息、并将所述图像数据作为所述图像关联信息分别存储在所述记录部内。
6.根据权利要求5所述的游戏机,其中,作为所述记录介质,利用便携电话,该便携电话设有所述通信部和所述记录部,且能与所述通信单元进行通信。
7.一种游戏机的控制方法,使内建于游戏机的计算机执行如下步骤,该游戏机构成为能取得记录在记录介质内的预定信息并在游戏中利用,而且能提供存储有图像关联信息的状态的所述记录介质,该图像关联信息表示可在视觉上视认的预定图像或者用于表现所述预定图像的数据,该游戏机具有:输出单元,其将所述预定信息和所述图像关联信息输出到所述记录介质,以便记录在所述记录介质内;以及格式存储单元,其存储格式数据,该格式数据用于将与所述预定图像的固定部分对应的基本格式表现成在该基本格式中包含有可变区域,该可变区域可变更应显示在所述预定图像上的信息,
所述步骤包括:
数据生成步骤,生成输出数据,该输出数据包含与游戏结果相关联的游戏信息和用于将合成图像表现为所述预定图像的图像数据,该合成图像是根据所述格式数据将所述基本格式和所述游戏信息合成为在所述可变区域内显示所述游戏信息而得到的;以及
执行如下处理的步骤:控制所述输出单元,将所述输出数据输出到所述记录介质,以便将所述游戏信息作为所述预定信息、并将所述图像数据和所述合成图像中的至少任意一方作为所述图像关联信息分别记录在所述记录介质内。
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