[发明专利]一种网络游戏资源获取方法及装置无效
申请号: | 201210236894.5 | 申请日: | 2012-07-10 |
公开(公告)号: | CN103544025A | 公开(公告)日: | 2014-01-29 |
发明(设计)人: | 张鹏;刘安健;吴飞 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 温青玲 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 资源 获取 方法 装置 | ||
技术领域
本发明属于网络游戏领域,尤其涉及一种网络游戏资源获取方法及装置。
背景技术
大型网络游戏,例如大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,MMORPG),其安装包的大小通常都是以G为单位,包含了玩家可能用到的所有网络游戏资源,玩家需要下载并安装完整的安装包才能开始进行游戏。
然而,对于新手玩家来说,其在初玩阶段完全不需要使用到网络游戏的一些高级资源,例如高阶地图资源、高级装置资源等等,因此,下载庞大的安装包所需要的漫长等待时间和较高的下载成本无疑提高了玩家的游戏体验门槛,降低了玩家的游戏积极性。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种网络游戏资源获取方法,旨在解决现有的网络游戏安装成本高及等待时间长,导致玩家游戏积极性降低的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种网络游戏资源获取方法,包括:
获取运行所述网络游戏所需的最小资源包;
根据所述最小资源包运行所述网络游戏;
依次获取所述网络游戏的N个扩展资源包,所述N为大于等于1的整数;
每当获取到一个所述扩展资源包,加载该所述扩展资源包至运行中的所述网络游戏。
本发明实施例的另一目的在于提供一种网络游戏资源获取装置,包括:
第一获取单元,用于获取运行所述网络游戏所需的最小资源包;
运行单元,用于根据所述最小资源包运行所述网络游戏;
第二获取单元,用于依次获取所述网络游戏的N个扩展资源包,所述N为大于等于1的整数;
加载单元,用于每当获取到一个所述扩展资源包,加载该所述扩展资源包至运行中的所述网络游戏。
在本发明实施例中,通过将运行网络游戏所需的资源拆分为最小资源包和若干扩展资源包,仅根据最小资源包先运行起网络游戏,并在网络游戏的运行过程中逐步下载并加载各扩展资源包,从而使得玩家能够以最短的等待时间及最小的下载成本开始进行网络游戏,提高了玩家的游戏体验。
附图说明
图1是本发明实施例提供的网络游戏资源获取方法的实现流程图;
图2是本发明实施例提供的网络游戏资源的获取顺序示意图;
图3是本发明另一实施例提供的网络游戏资源获取方法步骤S103的具体流程图;
图4是本发明另一实施例提供的网络游戏资源获取方法步骤S103的具体流程图;
图5是本发明另一实施例提供的网络游戏资源获取方法的实现流程图;
图6是本发明实现示例提供的网络游戏资源获取方法的交互流程图;
图7是本发明另一实现示例提供的网络游戏资源获取方法的实现流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在本发明实施例中,通过将运行网络游戏所需的资源拆分为最小资源包和若干扩展资源包,仅根据最小资源包先运行起网络游戏,并在网络游戏的运行过程中逐步下载并加载各扩展资源包,从而使得玩家能够以最短的等待时间及最小的下载成本开始进行网络游戏,提高了玩家的游戏体验。
图1示出了本发明实施例提供的网络游戏资源获取方法的实现流程,详述如下:
在步骤S101中,获取运行所述网络游戏所需的最小资源包。
其中,最小资源包包括网络游戏初玩阶段所必须的相关资源文件,包括但不限于用户界面(User Interface,UI)资源、低阶装备资源、特效资源或者出生地图资源等,其中,出生地图资源包括但不限于网络游戏初玩阶段所需要的地图描述文件、物件、场景动画、瓦片、地表图素、非人控制玩家角色(Non-Player-Controlled Character,NPC)、怪兽(Monster)、场景音效等。
在步骤S102中,根据所述最小资源包运行所述网络游戏。
在本实施例中,由于最小资源包相比于网络游戏的完整安装包要小得多,因此只需要获取到最小资源包,玩家即可以以最少的等待时间和最少的下载成本进行网络游戏。
在步骤S103中,依次获取所述网络游戏的N个扩展资源包,所述N为大于等于1的整数。
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