[发明专利]一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法和系统有效
申请号: | 201210232889.7 | 申请日: | 2012-07-06 |
公开(公告)号: | CN103530490A | 公开(公告)日: | 2014-01-22 |
发明(设计)人: | 王旭新;姚建辉;陈贤文;蔡成;汤闻 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F21/50 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 张驰;宋志强 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 模拟器 联网 游戏 外挂 识别 方法 系统 | ||
1.一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法,其特征在于,该方法包括:
模拟器设置与游戏角色关键数据相关的监控条件,并当满足所述监控条件时,向服务器发送所述游戏角色关键数据;
服务器解析该游戏角色关键数据,并当判定所述游戏角色关键数据异常时,确认该游戏角色具有外挂。
2.根据权利要求1所述的模拟器类联网游戏的外挂识别方法,其特征在于,该方法进一步包括:
当确认该游戏角色具有外挂之后,服务器踢除该游戏角色或针对该游戏角色结束所述模拟器类联网游戏。
3.根据权利要求1所述的模拟器类联网游戏的外挂识别方法,所述模拟器设置与游戏角色关键数据相关的监控条件包括:
模拟器设置与游戏角色关键数据相关的监控地址和监控指令。
4.根据权利要求3所述的模拟器类联网游戏的外挂识别方法,所述监控指令包括:
与游戏角色关键数据相关的函数调用指令、与游戏角色关键数据相关的函数返回指令、与游戏角色关键数据相关的顺序执行指令或与游戏角色关键数据相关的条件跳转指令。
5.根据权利要求3所述的模拟器类联网游戏的外挂识别方法,所述游戏角色关键数据包括:
血量值;
血量操纵值;
对血量值的操作类型;
生命值;
生命操纵值;
对生命值的操作类型;
经验值;
经验操纵值;
对经验值的操作类型;
装备值;
装备操纵值;
对装备值的操作类型;
分数值;
分数操纵值;或
对分数值的操作类型。
6.根据权利要求3所述的模拟器类联网游戏的外挂识别方法,其特征在于,所述向服务器发送所述游戏角色关键数据为:
向服务器发送经过加密的游戏角色关键数据;所述服务器解析该游戏角色关键数据包括:服务器解密该游戏角色关键数据。
7.根据权利要求1所述的模拟器类联网游戏的外挂识别方法,其特征在于,所述服务器判定游戏角色关键数据异常包括:
服务器解析游戏角色关键数据值与游戏状态不符合时,判定所述游戏角色关键数据值异常。
8.一种模拟器类联网游戏的外挂识别系统,其特征在于,该系统包括模拟器和服务器,其中:
模拟器,用于设置与游戏角色关键数据相关的监控条件,并当满足所述监控条件时,向服务器发送所述游戏角色关键数据;
服务器,用于解析该游戏角色关键数据,并当判定所述游戏角色关键数据异常时,确认该游戏角色具有外挂。
9.根据权利要求8所述的模拟器类联网游戏的外挂识别系统,其特征在于,服务器,用于当确认该游戏角色具有外挂之后,踢除该游戏角色或针对该游戏角色结束所述模拟器类联网游戏。
10.根据权利要求8所述的模拟器类联网游戏的外挂识别系统,其特征在于,
模拟器,用于设置与游戏角色关键数据相关的监控地址和监控指令。
11.根据权利要求10所述的模拟器类联网游戏的外挂识别系统,其特征在于,
所述监控指令包括:与游戏角色关键数据相关的函数调用指令、与游戏角色关键数据相关的函数返回指令、与游戏角色关键数据相关的顺序执行指令或与游戏角色关键数据相关的条件跳转指令。
12.根据权利要求10所述的模拟器类联网游戏的外挂识别系统,其特征在于,
所述游戏角色关键数据包括:
血量值;
血量操纵值;
对血量值的操作类型;
生命值;
生命操纵值;
对生命值的操作类型;
经验值;
经验操纵值;
对经验值的操作类型;
装备值;
装备操纵值;
对装备值的操作类型;
分数值;
分数操纵值;或
对分数值的操作类型。
13.根据权利要求10所述的模拟器类联网游戏的外挂识别系统,其特征在于,
客户端,用于向服务器发送经过加密的游戏角色关键数据;服务器用于解密该游戏角色关键数据。
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