[发明专利]基于OpenGL的飞行模拟视景系统中地坑模拟方法无效
申请号: | 201210226106.4 | 申请日: | 2012-07-03 |
公开(公告)号: | CN102789652A | 公开(公告)日: | 2012-11-21 |
发明(设计)人: | 高颖;郭淑霞;姬维君;李瑛;刘宁;陈卫军;刘琦;李南京;宋阳;张金汇 | 申请(专利权)人: | 西北工业大学 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05 |
代理公司: | 西北工业大学专利中心 61204 | 代理人: | 王鲜凯 |
地址: | 710072 *** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 opengl 飞行 模拟 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种飞行模拟视景系统中特殊的地形模拟方法,尤其涉及一种基于OpenGL的飞行模拟视景系统中地坑模拟方法。
背景技术
虚拟现实技术已经广泛应用于各个领域。利用虚拟现实技术实现场景的仿真是可视化仿真系统中的必要部分。它可以实时模拟场景的变化,为很多虚拟操作提供逼真的环境。虚拟场景地形绘制后,除了实时漫游,为了满足一定仿真需要(如重物击中地面目标后地形凹陷),还需要对地形进行动态修改。
现有的飞行模拟视景系统设计中,由于传统的地理信息系统的数据结构都是二维的,高程是地理空间中的第三维坐标,数字高程模型的建立是一个必要的补充。地形模型一般是定义好的平坦的,这有时不能真实的反应场景情况。比如重物击中地面后,地面发生形变显示凹陷。
发明内容
要解决的技术问题
为了避免现有技术的不足之处,本发明提出一种基于OpenGL的飞行模拟视景系统中地坑模拟方法,提出通过修改高程值的方法来模拟地坑。
技术方案
一种基于OpenGL的飞行模拟视景系统中地坑模拟方法,其特征在于步骤如下:
步骤1:定义地坑坑口平面的圆心为中心点,中心点坐标为(m,n);然后在坑口所在平面上
其中,a是自定义可变量,且a>0;c为地坑的深度;为坑口半径;
步骤2:建立地坑的形状的数学模型:z为地坑表面内的高程值,且地平面的高程值z=0;
其中:为所取点到中心点的距离,具体序列值为:
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