[发明专利]基于OpenGL的飞行模拟视景系统中地坑模拟方法无效

专利信息
申请号: 201210226106.4 申请日: 2012-07-03
公开(公告)号: CN102789652A 公开(公告)日: 2012-11-21
发明(设计)人: 高颖;郭淑霞;姬维君;李瑛;刘宁;陈卫军;刘琦;李南京;宋阳;张金汇 申请(专利权)人: 西北工业大学
主分类号: G06T17/05 分类号: G06T17/05
代理公司: 西北工业大学专利中心 61204 代理人: 王鲜凯
地址: 710072 *** 国省代码: 陕西;61
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摘要:
搜索关键词: 基于 opengl 飞行 模拟 系统 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种飞行模拟视景系统中特殊的地形模拟方法,尤其涉及一种基于OpenGL的飞行模拟视景系统中地坑模拟方法。

背景技术

虚拟现实技术已经广泛应用于各个领域。利用虚拟现实技术实现场景的仿真是可视化仿真系统中的必要部分。它可以实时模拟场景的变化,为很多虚拟操作提供逼真的环境。虚拟场景地形绘制后,除了实时漫游,为了满足一定仿真需要(如重物击中地面目标后地形凹陷),还需要对地形进行动态修改。

现有的飞行模拟视景系统设计中,由于传统的地理信息系统的数据结构都是二维的,高程是地理空间中的第三维坐标,数字高程模型的建立是一个必要的补充。地形模型一般是定义好的平坦的,这有时不能真实的反应场景情况。比如重物击中地面后,地面发生形变显示凹陷。

发明内容

要解决的技术问题

为了避免现有技术的不足之处,本发明提出一种基于OpenGL的飞行模拟视景系统中地坑模拟方法,提出通过修改高程值的方法来模拟地坑。

技术方案

一种基于OpenGL的飞行模拟视景系统中地坑模拟方法,其特征在于步骤如下:

步骤1:定义地坑坑口平面的圆心为中心点,中心点坐标为(m,n);然后在坑口所在平面上m-c/a<i<m+c/a,]]>n-c/a<j<n+c/a]]>的坐标区间内,按照行和列分别等间隔取点,所取点的坐标为(i1,j1)、(i1,j2)、……(i1,jl)、(i2,j1)……(i2,jl)……(il,jl),l为任意整数;

其中,a是自定义可变量,且a>0;c为地坑的深度;为坑口半径;

步骤2:建立地坑的形状的数学模型:z为地坑表面内的高程值,且地平面的高程值z=0;

其中:为所取点到中心点的距离,具体序列值为:

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